Earrach: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Earrach_Sigil.png|thumb|200px|Sigil von Maga Earrach]]
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<b>Stand der Werte:</b> Winter 1222
 
<p class="normal"><b>Characteristics:</b> Int +3, Per 0, Pre +2, Com 0, Str -1, Sta +2, Dex -1, Qik -2
 
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<p class="normal"><b>Age:</b> 26 (16), <b>Height:</b> 170 cm, <b>Weight:</b> 45 kg, <b>Gender:</b> Female
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<p class="normal"><b>Age:</b> 27 (16), <b>Height:</b> 170 cm, <b>Weight:</b> 45 kg, <b>Gender:</b> Female
 
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<p class="normal"><b>Confidence:</b> 1 (3)
 
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<p class="normal"><b>Virtues and Flaws: </b>The Gift, Hermetic Magus, Affinity with Corpus, Affinity with Herbam, Animal Ken, Faerie Magic, Inoffensive to Animals, Personal Vis Source (Corpus) [Location], Second Sight, Skilled Parens, Strong Faerie God Blood, Higher Purpose (Kräuterwissen zurückbringen), Deficient Technique (Perdo), Deleterious Circumstances (Against iron), Fear (Iron), Fairy Heritage
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<p class="normal"><b>Virtues and Flaws: </b>The Gift, Hermetic Magus, Affinity with Corpus, Affinity with Herbam, Animal Ken, Faerie Magic, Inoffensive to Animals, Personal Vis Source (Creo) [Earrachs Haar], Second Sight, Skilled Parens, Strong Faerie God Blood, Higher Purpose (Kräuterwissen zurückbringen), Deficient Technique (Perdo), Deleterious Circumstances (Against iron), Fear (Iron), Fairy Heritage
 
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<p class="normal"><b>Personality Traits: </b>Curious +3, Compassionate +3, Friendly +3
 
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<p class="normal"><b>Wound Penalties:</b> -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitated (16-20), Dead (21+)
 
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<p class="normal"><b>Abilities:</b> Animal Handling 1, Animal Ken 1 (calming animals), Artes Liberales 2 (astronomy), Athletics 1 (grace), Awareness 1 (searching), Charm 2, Chirurgy 2 (binding wounds), Concentration 1, Etiquette 1 (faeries), Faerie Lore 3 (faerie forests), Great Weapon 2 (Staff), Intrigue 1 (alliances), Irish 5 (poetry), Latin 4 (hermetic usage), Magic Theory 3, Medicine 2 (apothecary), Second Sight 1 (faeries) (5), Music 1 (sing), Parma Magica 2, Penetration 1, Philosophiae 2 (natural philosophy), Stealth 1 (forests), Survival 2 (forests)
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<p class="normal"><b>Abilities:</b> Animal Handling 1 (Healing animals), Animal Ken 1 (calming animals), Artes Liberales 2 (astronomy), Athletics 1 (grace), Awareness 1 (searching), Charm 2 (charmant), Chirurgy 2 (binding wounds), Concentration 1, Etiquette 1 (faeries), Faerie Lore 3 (faerie forests), Great Weapon 2 (Staff) (3), Intrigue 1 (alliances), Irish 5 (poetry), Latin 4 (hermetic usage), Magic Theory 3 (7), Medicine 2 (apothecary), Music 1 (sing), Order of Hermes Lore 1, Parma Magica 3, Penetration 1, Philosophiae 2 (natural philosophy), Second Sight 2 (faeries), Stealth 1 (forests), Survival 2 (forests)
 
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<p class="normal"><b>Arts:</b> Cr 6, In 10, Re 2, He 8, Co 8, Aq 6, An 6, Vi 1
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<p class="normal">Sympathy Trait (Heilkräuter) 1 (5)
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<p class="normal"><b>Arts:</b> Cr 8 (6), In 10, Re 5(3), He 8, Co 8, Aq 6, An 6, Vi 2
 
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<p class="h2"><b>Spells Known:</b></p>
 
<p class="h2"><b>Spells Known:</b></p>
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<p class="normal"><i>Blick auf das Tier hinter Mauern</i> (InAn 10) +18
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<p class="normal">Level 1 +1 Touch +1 Concentration +3 Structure; bei der Berührung der (Außen)wand alle Tiere in der Struktur (10 Räume) spüren: geistiger Eindruck was für ein Tier und wo in der Struktur es ist
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<p class="normal"><i>Converse with Plant and Tree</i> (InHe 25) +20
 
<p class="normal"><i>Converse with Plant and Tree</i> (InHe 25) +20
 
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<p class="normal"><i>Gentle Touch of the Purified Body</i> (CrCo 20) +20
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<p class="normal"><i>Intuition of the Forest</i> (InHe 10) +20
 
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<p class="normal"><i>Purification of the Festering Wounds</i> (CrCo 20) +16
 
<p class="normal"><i>Purification of the Festering Wounds</i> (CrCo 20) +16
 
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<p class="normal"><i>The Chirurgeon's Healing Touch</i> (CrCo 20) +20
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<p class="normal"><i>Touch of the Pearls</i> (InAq 5) +18
 
<p class="normal"><i>Touch of the Pearls</i> (InAq 5) +18
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<p class="normal"><i>Trap of the Entwinding Vine</i> (CrHe 15) +15
 
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<p class="normal"><i>Voice of the Lake</i> (InAq 25) +18
 
<p class="normal"><i>Voice of the Lake</i> (InAq 25) +18
 
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<p class="normal"><i>Wizard's Communion</i> (MuVi 10) +4
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<p class="normal"><b>Hintergrund:</b>
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<p class="normal"><b>Geburt:</b>
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Jeder Mensch, der sich auch nur ein bisschen mit den Feen beschäftigt, kennt die Geschichten, dass im Feenreich die Zeit anders läuft. Und so weiß kein Sterblicher, wann der Vater von Errach lebte. Er war ein gütiger Mann und weise und ein großer Arzt, Heiler und Apotheker. Und als eines Tages eine Tuatha de Danann vor ihm stand und nach einem bestimmten Kraut fragte, gab er ihr das Gewünschte und bot er ihr Obdach in seinem Haus für eine Rast. Sie blieb und nahm die Gastfreundschaft gerne an. Sie hielt geheim, wer sie war und er bedrängte sie nicht. Die beiden redeten, pflegten den Kräutergarten und auch die Verletzten und Kranken, die kamen und um Hilfe baten. Und sie verliebten sich.
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Der Schatten, der auf der Ferngöttin lag, schwand mit der Zeit. Schließlich berichtete sie, wer sie war. Sie war Airmed, eine große Heilerin und Zauberin der Tuatha de Danann. Sie hatte zusammen mit ihrem Bruder Miach den Arm von König Nuada nachwachsen lassen, den er in einer Schlacht verloren hatte und aufgrund dessen von seinem Königtum zurücktreten musste. Als ihr Vater Dian Cecht, der Arzt der Tuatha de Danann, Miach aus Eifersucht, weil dieser ein besserer Heiler war als er selbst, erschlug, weinte sie ein Jahr lang am Grab ihres Bruders. Schließlich wuchsen dort auf dem Grab alle Heilkräuter der Welt, genährt aus dem Wissen und dem Leib Maischs und den Tränen der Trauer und der Liebe Airmeds. Sie wuchsen in der Form eines Körpers und dort, wo das Kraut wuchs - Arm, Kopf, Bein - dort half es. Gegen jedes Leiden war ein Kraut dabei; alle Kräuter zusammen sollten sogar die Unsterblichkeit geben. Airmed schnitt die Kräuter und ordnete sie auf ihrem Mantel, damit sie nicht durcheinander gerieten und ging - vielleicht um etwas zu holen. In ihrer Abwesenheit erschien Dian Cecht und erkannte, dass selbst in seinem Tod sein Sohn Mich ein größerer Arzt war als er selbst. In einem erneuten Eifersuchtsanfall warf er den Mantel in die Luft und verstreute die Kräuter in alle Welt, so dass niemand um alle Heilkräuter wusste...
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Airmed blieb noch lange bei dem gütigen und weisen Mann. Bei ihm heilten ihre Wunden. Als sie jedoch schwanger wurde, verließ sie den Arzt, Heiler und Apotheker.
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<p class="normal"><b>Kindheit in Tir Na Nog:</b>
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Errach wurde in Tir Na Nog geboren. Airmed war zu ihrem Hof zurückgekehrt und hatte dort ihr Kind, eine Tochter bekommen. Sie gab ihr den Namen Errach - Frühling, in Hoffnung auf eine neue Zeit - und hielt sie vor ihren Verwandten versteckt. Zu schmerzhaft war noch immer die Erinnerung daran, was ihr Vater in seinem Zorn seinem eigenen Sohn angetan hatte und sie wollte ihr Tochter schützen. Für einige Jahre ging es gut. Doch zu viele fragten nach, wer denn das hübsche kleine Mädchen sei, das keine Nymphe, keine Selke, keine Undine war, sondern nur eine de Danann sein konnte.
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<p class="normal"><b>Kindheit in Circulus Ruber:</b>
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Also brachte Airmed ihre Tochter zurück in die Welt der Menschen und als Pflegekind zu einem entfernten Verwandten. Conán Derg war zufällig der ehemalige Praeco des Tribunals und angesehener Magus im ältesten Convenant des Bundes Circulus Rubber. Man schrieb das Jahr 1199. Die ersten Jahre in Circulus Rubber verbrachte Errach damit die Menschenwelt zu begreifen, Heimweh zu haben und ihrer Kinderfrau jede Menge graue Haare wachsen zu lassen. Im Diesseits funktioniert alles eben etwas anders als in Tir na Nog.
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<p class="normal"><b>Lehrjahre:</b>
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Als sie zehn Jahre alt war, im Jahre 1204, begann ihre Ausbildung zur Maga im Haus Merinita bei Conán Derg. Sie nahm das Maga-werden nicht so ernst wie andere, sondern sah das Ganze als riesigen Spaß. Sie legte einen Kräutergarten an, half gerne, wenn sie konnte und war vor allem freundlich. Sie verließ selten mit Conán Derg den Convenant, der der Meinung war, sie sei hinter den Mauern des ehrwürdigen Convenants am sichersten.
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<p class="normal"><b>Wanderjahr:</b>
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Wie es sich für eine irische Maga gehörte, machte sie ihre Macgnimartha. Sie zog von Ost nach West und Nord nach Süd durch Irland und half im Gegensatz zu den meisten anderen jungen Magi, die wilde Husarenstücke begehen - vor allem den einfachen Menschen mit Rat und Heilung. So rettete sie auch Maeve und ihrem Sohn das Leben, die ihr darauf dankbar folgte, um ihr, wie sie sagte, den Hof zu führen. Vielleicht das erste Mal in ihrem Leben hat Earrach hier etwas wirklich ernst genommen: das Leid, die Krankheit, die Verletzungen und vor allem den Tod vor seiner Zeit von den Sterblichen. Ihr wurde klar, wie sehr das Wissen ihrer Mutter und ihres Onkels im Diesseits benötigt wurde.
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<p class="normal"><b>Porta Vitae:</b>
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Die Schale von Airmed zu bekommen, war für Earrach ein deutlicher Wink des Schicksals sich niederzulassen. Auf der einen Seite ist Porta Vitae für sie ein Riesenspaß - nach wie vor betrachtet sie das meiste mit einer heiteren Entrücktheit, doch auf der anderen Seite ist dies der Platz, an dem sie gegen Krankheit, Verletzung und Tod antreten kann. Sie ist sich ihrer Macht bewusst und der Macht dieses Ortes und so war der Tod von Odo einer echter Schlag für sie, den sie entgegen ihrer sonstigen Gewohnheit persönlich nimmt.<br>
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Im Umgang mit ihren Sodales ist sie freundlich und durchaus hilfsbereit. Im Umgang mit Sterblichen ist sie sich ihrer Andersartigkeit bewusst und daher um so mehr bemüht, immer freundlich und nicht erschreckend zu sein. Sie gibt im Garten nicht nur Anweisungen, sondern packt auch mit an. Und wenn sie zufällig gerade über den Hof geht, hebt sie auch ein Kind wieder auf, dass gefallen ist oder fasst in der Küche mit an, wenn die Suppe gerührt werden muss.
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<p class="normal"><b>Zukunft:</b>
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Für Errach wird es darum gehen, ihren Platz zu finden. Was ist sie? Halbgöttin, Fee, Sterbliche, Maga? Als Merinita ist es ihr wichtiger einen Familiär zu finden als einen Lehrling. Und dann ist da natürlich noch immer das große Ziel, das Kräuterwissen ihres Onkels und ihrer Mutter zusammenzutragen und den Menschen zurückzugeben. Vielleicht wird sie dadurch zu einer Legende und geht so am Ende nicht ins Zwielicht, sondern nach Tir na Nog ... Wer weiß.</p>
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<b>Links:</b></p>
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<p class="normal">Über irische Feen [http://hubpages.com/literature/Forgotten-Irish-Fairies]</p>
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<p class="normal">Wikipediaeintrag über die Túatha Dé Danann [https://de.wikipedia.org/wiki/Túatha_Dé_Danann]</p>
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<p class="normal">esoterische Seite über Airmed [http://www.orderwhitemoon.org/goddess/Airmid/airmid.html]</p>
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<p class="normal">Über die Göttinnen der Túatha Dé Danann [http://theeverlivingones.blogspot.de/p/gallery-of-goddesses.html]</p>
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<p class="normal"><b>Entwicklung:</b>
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* [[Chronik#1220-01-xp|Frühjahr 1220:]] +5 XP Second Sight
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* [[Chronik#1220-02-xp|Sommer 1220:]] +2 XP Magic Theory
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* [[Chronik#1220-03-xp|Herbst 1220:]] +5 XP Order of Hermes Lore
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* [[Chronik#1220-04-xp|Winter 1220:]] +2 XP Vim
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* [[Chronik#1221-01-xp|Frühjahr 1221:]] +5 XP Parma Magica
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* [[Chronik#1221-02-xp|Sommer 1221:]] +5 XP Parma Magica
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* [[Chronik#1221-03-xp|Herbst 1221:]] +15 XP Rego
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* [[Chronik#1221-04-xp|Winter 1221:]] +2 XP Magic Theory
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* [[Chronik#1222-01-xp|Frühjahr 1222:]] Zauber "Gather the Essence of the Beast" (ReVi 15), Abenteuer XP: Parma Magica +5 XP, Magic Theory +1 XP
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* [[Chronik#1222-02-xp|Sommer 1222:]] +12 XP Creo
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* [[Chronik#1222-03-xp|Herbst 1222:]] Sympathy Trait +5 XP
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* [[Chronik#1222-04-xp|Winter 1222:]] +9 XP Creo
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* [[Chronik#1223-01-xp|Frühjahr 1223:]] +13 XP Aquam
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* [[Chronik#1223-02-xp|Sommer 1223:]] +2 XP Profession:Scribe
 +
* [[Chronik#1223-03-xp|Herbst 1223:]] +12 XP Vim
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* [[Chronik#1223-04-xp|Winter1223:]] +5 XP Second Sight, +3 XP Great Weapon
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* [[Chronik#1223-01-xp|Frühjahr 1224:]] Vim +12 XP
 +
* [[Chronik#1223-02-xp|Sommer 1224:]] Fearie Lore (Practise + 6 XP)
 +
* [[Chronik#1223-03-xp|Herbst 1224:]] 5 XP Fearie Lore
 +
* [[Chronik#1223-04-xp|Winter1224:]] Magic Theory + 13 XP
 +
* [[Chronik#1223-01-xp|Frühjahr 1225:]]  Exposure XP 2 Magic Theory
 +
* [[Chronik#1223-02-xp|Sommer 1225:]]
 +
* [[Chronik#1223-03-xp|Herbst 1225:]]
 +
* [[Chronik#1223-04-xp|Winter1225:]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2020, 13:05 Uhr

Sigil von Maga Earrach

Stand der Werte: Winter 1222

Characteristics: Int +3, Per 0, Pre +2, Com 0, Str -1, Sta +2, Dex -1, Qik -2

Size: 0

Age: 27 (16), Height: 170 cm, Weight: 45 kg, Gender: Female

Decrepitude: 0

Warping Score: 1 (0)

Confidence: 1 (3)

Virtues and Flaws: The Gift, Hermetic Magus, Affinity with Corpus, Affinity with Herbam, Animal Ken, Faerie Magic, Inoffensive to Animals, Personal Vis Source (Creo) [Earrachs Haar], Second Sight, Skilled Parens, Strong Faerie God Blood, Higher Purpose (Kräuterwissen zurückbringen), Deficient Technique (Perdo), Deleterious Circumstances (Against iron), Fear (Iron), Fairy Heritage

Personality Traits: Curious +3, Compassionate +3, Friendly +3

Soak: +2

Fatigue levels: OK, 0, -1, -3, -5, Unconscious

Wound Penalties: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitated (16-20), Dead (21+)

Abilities: Animal Handling 1 (Healing animals), Animal Ken 1 (calming animals), Artes Liberales 2 (astronomy), Athletics 1 (grace), Awareness 1 (searching), Charm 2 (charmant), Chirurgy 2 (binding wounds), Concentration 1, Etiquette 1 (faeries), Faerie Lore 3 (faerie forests), Great Weapon 2 (Staff) (3), Intrigue 1 (alliances), Irish 5 (poetry), Latin 4 (hermetic usage), Magic Theory 3 (7), Medicine 2 (apothecary), Music 1 (sing), Order of Hermes Lore 1, Parma Magica 3, Penetration 1, Philosophiae 2 (natural philosophy), Second Sight 2 (faeries), Stealth 1 (forests), Survival 2 (forests)

Sympathy Trait (Heilkräuter) 1 (5)

Arts: Cr 8 (6), In 10, Re 5(3), He 8, Co 8, Aq 6, An 6, Vi 2

Spells Known:

Blick auf das Tier hinter Mauern (InAn 10) +18

Level 1 +1 Touch +1 Concentration +3 Structure; bei der Berührung der (Außen)wand alle Tiere in der Struktur (10 Räume) spüren: geistiger Eindruck was für ein Tier und wo in der Struktur es ist

Converse with Plant and Tree (InHe 25) +20

Gentle Touch of the Purified Body (CrCo 20) +16

Intuition of the Forest (InHe 10) +20

Opening the Tome of the Animal's Mind (InAn 25) +18

Purification of the Festering Wounds (CrCo 20) +16

The Chirurgeon's Healing Touch (CrCo 20) +16

Touch of the Pearls (InAq 5) +18

Trap of the Entwinding Vine (CrHe 15) +15

Voice of the Lake (InAq 25) +18

Wizard's Communion (MuVi 10) +4

Hintergrund:

Geburt: Jeder Mensch, der sich auch nur ein bisschen mit den Feen beschäftigt, kennt die Geschichten, dass im Feenreich die Zeit anders läuft. Und so weiß kein Sterblicher, wann der Vater von Errach lebte. Er war ein gütiger Mann und weise und ein großer Arzt, Heiler und Apotheker. Und als eines Tages eine Tuatha de Danann vor ihm stand und nach einem bestimmten Kraut fragte, gab er ihr das Gewünschte und bot er ihr Obdach in seinem Haus für eine Rast. Sie blieb und nahm die Gastfreundschaft gerne an. Sie hielt geheim, wer sie war und er bedrängte sie nicht. Die beiden redeten, pflegten den Kräutergarten und auch die Verletzten und Kranken, die kamen und um Hilfe baten. Und sie verliebten sich. Der Schatten, der auf der Ferngöttin lag, schwand mit der Zeit. Schließlich berichtete sie, wer sie war. Sie war Airmed, eine große Heilerin und Zauberin der Tuatha de Danann. Sie hatte zusammen mit ihrem Bruder Miach den Arm von König Nuada nachwachsen lassen, den er in einer Schlacht verloren hatte und aufgrund dessen von seinem Königtum zurücktreten musste. Als ihr Vater Dian Cecht, der Arzt der Tuatha de Danann, Miach aus Eifersucht, weil dieser ein besserer Heiler war als er selbst, erschlug, weinte sie ein Jahr lang am Grab ihres Bruders. Schließlich wuchsen dort auf dem Grab alle Heilkräuter der Welt, genährt aus dem Wissen und dem Leib Maischs und den Tränen der Trauer und der Liebe Airmeds. Sie wuchsen in der Form eines Körpers und dort, wo das Kraut wuchs - Arm, Kopf, Bein - dort half es. Gegen jedes Leiden war ein Kraut dabei; alle Kräuter zusammen sollten sogar die Unsterblichkeit geben. Airmed schnitt die Kräuter und ordnete sie auf ihrem Mantel, damit sie nicht durcheinander gerieten und ging - vielleicht um etwas zu holen. In ihrer Abwesenheit erschien Dian Cecht und erkannte, dass selbst in seinem Tod sein Sohn Mich ein größerer Arzt war als er selbst. In einem erneuten Eifersuchtsanfall warf er den Mantel in die Luft und verstreute die Kräuter in alle Welt, so dass niemand um alle Heilkräuter wusste... Airmed blieb noch lange bei dem gütigen und weisen Mann. Bei ihm heilten ihre Wunden. Als sie jedoch schwanger wurde, verließ sie den Arzt, Heiler und Apotheker.

Kindheit in Tir Na Nog: Errach wurde in Tir Na Nog geboren. Airmed war zu ihrem Hof zurückgekehrt und hatte dort ihr Kind, eine Tochter bekommen. Sie gab ihr den Namen Errach - Frühling, in Hoffnung auf eine neue Zeit - und hielt sie vor ihren Verwandten versteckt. Zu schmerzhaft war noch immer die Erinnerung daran, was ihr Vater in seinem Zorn seinem eigenen Sohn angetan hatte und sie wollte ihr Tochter schützen. Für einige Jahre ging es gut. Doch zu viele fragten nach, wer denn das hübsche kleine Mädchen sei, das keine Nymphe, keine Selke, keine Undine war, sondern nur eine de Danann sein konnte.

Kindheit in Circulus Ruber: Also brachte Airmed ihre Tochter zurück in die Welt der Menschen und als Pflegekind zu einem entfernten Verwandten. Conán Derg war zufällig der ehemalige Praeco des Tribunals und angesehener Magus im ältesten Convenant des Bundes Circulus Rubber. Man schrieb das Jahr 1199. Die ersten Jahre in Circulus Rubber verbrachte Errach damit die Menschenwelt zu begreifen, Heimweh zu haben und ihrer Kinderfrau jede Menge graue Haare wachsen zu lassen. Im Diesseits funktioniert alles eben etwas anders als in Tir na Nog.

Lehrjahre: Als sie zehn Jahre alt war, im Jahre 1204, begann ihre Ausbildung zur Maga im Haus Merinita bei Conán Derg. Sie nahm das Maga-werden nicht so ernst wie andere, sondern sah das Ganze als riesigen Spaß. Sie legte einen Kräutergarten an, half gerne, wenn sie konnte und war vor allem freundlich. Sie verließ selten mit Conán Derg den Convenant, der der Meinung war, sie sei hinter den Mauern des ehrwürdigen Convenants am sichersten.

Wanderjahr: Wie es sich für eine irische Maga gehörte, machte sie ihre Macgnimartha. Sie zog von Ost nach West und Nord nach Süd durch Irland und half im Gegensatz zu den meisten anderen jungen Magi, die wilde Husarenstücke begehen - vor allem den einfachen Menschen mit Rat und Heilung. So rettete sie auch Maeve und ihrem Sohn das Leben, die ihr darauf dankbar folgte, um ihr, wie sie sagte, den Hof zu führen. Vielleicht das erste Mal in ihrem Leben hat Earrach hier etwas wirklich ernst genommen: das Leid, die Krankheit, die Verletzungen und vor allem den Tod vor seiner Zeit von den Sterblichen. Ihr wurde klar, wie sehr das Wissen ihrer Mutter und ihres Onkels im Diesseits benötigt wurde.

Porta Vitae: Die Schale von Airmed zu bekommen, war für Earrach ein deutlicher Wink des Schicksals sich niederzulassen. Auf der einen Seite ist Porta Vitae für sie ein Riesenspaß - nach wie vor betrachtet sie das meiste mit einer heiteren Entrücktheit, doch auf der anderen Seite ist dies der Platz, an dem sie gegen Krankheit, Verletzung und Tod antreten kann. Sie ist sich ihrer Macht bewusst und der Macht dieses Ortes und so war der Tod von Odo einer echter Schlag für sie, den sie entgegen ihrer sonstigen Gewohnheit persönlich nimmt.
Im Umgang mit ihren Sodales ist sie freundlich und durchaus hilfsbereit. Im Umgang mit Sterblichen ist sie sich ihrer Andersartigkeit bewusst und daher um so mehr bemüht, immer freundlich und nicht erschreckend zu sein. Sie gibt im Garten nicht nur Anweisungen, sondern packt auch mit an. Und wenn sie zufällig gerade über den Hof geht, hebt sie auch ein Kind wieder auf, dass gefallen ist oder fasst in der Küche mit an, wenn die Suppe gerührt werden muss.

Zukunft: Für Errach wird es darum gehen, ihren Platz zu finden. Was ist sie? Halbgöttin, Fee, Sterbliche, Maga? Als Merinita ist es ihr wichtiger einen Familiär zu finden als einen Lehrling. Und dann ist da natürlich noch immer das große Ziel, das Kräuterwissen ihres Onkels und ihrer Mutter zusammenzutragen und den Menschen zurückzugeben. Vielleicht wird sie dadurch zu einer Legende und geht so am Ende nicht ins Zwielicht, sondern nach Tir na Nog ... Wer weiß.

Links:

Über irische Feen [1]

Wikipediaeintrag über die Túatha Dé Danann [2]

esoterische Seite über Airmed [3]

Über die Göttinnen der Túatha Dé Danann [4]


Entwicklung: