Chronik: Unterschied zwischen den Versionen

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(Frühjahr 1220)
(Winter 1225)
 
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'''Chronik der Ereignisse und Abenteuer'''
+
'''Chronik der Ereignisse und Abenteuer - aktuelles Jahr'''
  
== Anno Domini 1220 ==
+
== Vergangene Jahre ==
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Die [[Chronik_Vergangenheit|vergangenen Jahre]] sind zur Übersichtlichkeit verschoben.
  
=== Frühjahr 1220 ===
+
* Anno Domini [[Chronik_Vergangenheit#Anno_Domini_1220|1220]]
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* Anno Domini [[Chronik_Vergangenheit#Anno_Domini_1221|1221]]
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* Anno Domini [[Chronik_Vergangenheit#Anno_Domini_1222|1222]]
  
'''Ereignisse'''
 
* Magus Alasdair und Maga Severine treffen verspätet aus Circulus Ruber ein und haben Vorräte und Covenfolk dabei.
 
* Maga Deirdra Inghean Dáire Ui Mearcaire stolpert durch Zufall in den werdenden Bund. Sie spricht mit allen anwesenden Magi und entschliesst sich, ihnen den Brief zu übergeben, der auf den alten Bund Calebais weist.
 
* Maga Earrach und Magus Taylor Read ziehen mit einigen Grogs nach Calebais, treffen Sir Gilbert, Luc und deren Gefolge, durchdringen den Schleier um Calebais, erkunden die obersten zwei Ebenen des alten Bunds, werden von Hrools angegriffen, können einen verwundeten Hrool gefangennehmen und ziehen sich danach zurück. Magus Taylor Reed wird beim Rückzug durch einen Geist verletzt.
 
* Eine Art Feenwolf greift Reisende unweit des Covenats und den Covenant selbst an. Maeve, Keara und Robert Matthews reisen zum Feenhof im Glenlark-Tal und erhalten von den Feen einen Bann gegen den Wolf. Zusammen mit Magus Coinneach wird ein Kreis aus Feenkräutern um den Bund herum gepflanzt, der den Feenwolf vertreibt.
 
  
<div id="1220-01-xp">'''Tätigkeiten'''
+
== Anno Domini 1223 ==
  
''Magi''
+
=== Frühjahr 1223 ===
* Alasdair liest "[[Bibliothek|Wie wir die Welt mit unseren Sinnen erfassen und dabei zu verstehen lernen]]" ''(Intellego +12 XP)''
 
* Earrach untersucht den gefangenen Hrool. Leider überlebt dieser trotz ihrer Pflege nicht. ''(keine XP aus Labortätigkeit, stattdessen Adventure XP: Second Sight +5 XP, Magic Theory +2 XP)''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Seraphine liest "[[Bibliothek|Marionettenspieler der Elemente]]" ''(Rego +15 XP)''
 
* Taylor Read lernt den Zauber "[[Bibliothek|Wizard's Communion]]" (MuVi 10) ''(+2 Exposure XP, zu verteilen zwischen Muto und Vim)''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Coinneach liest "[[Bibliothek|Spiegelreflektionen]]" ''(Imaginem +12+3 XP )''
 
''Companions''
 
* Maire nimmt Ihre "Berufs-Season" ''(Exposure XP (Beruf): Brehon Law +2 XP)''
 
* Luc nimmt seine "Berufs-Season" ''(Exposure XP (Beruf): Teaching +2 XP)''
 
* Sir Gilbert begleitet die Expedition nach Calabais ''(Adventure XP: Great Weapon +5 XP, Leadership +1 XP, Chirurgy +1 XP)''
 
* Maureen nimmt Ihre "Berufs-Season" ''(Exposure XP (Beruf): Blacksmith +2 XP)''
 
 
 
'''Vis'''
 
* am Berghang im Süden wird zum Frühjahrs-Äquinoktium Morgentau gesammelt (+2 Pawns Vim-Vis).
 
* der Hrool hatte ein zwei Paar Satyr-Hörner an einer Halskette bei sich (+8 Pawns Corpus-Vis).
 
* in der Leiche des Hrool fand sich Animal-Vis (+1 Pawn Animal-Vis).
 
 
 
=== Sommer 1220 ===
 
 
 
'''Ereignisse'''
 
* Magus Alasdair, Maga Earrach und Maga Severine ziehen wieder Richtung Calebais. Sie durchdringen den Feenschleier, treffen auf Satyre und finden das vermisste Mädchen aus dem Dorf. Im Dorf treffen sie auf Maire. Der Streit im Dorf wird geschlichtet, die drohende Fehde zwischen den Familien abgewendet. Die Magi reisen in Begleitung von Sir Gilbert, Luc und Maire zurück zum Covenant, nur Robert Matthews verbleibt im Feenreich und wird scharf ermahnt, dafür zu sorgen, dass er und das Mädchen keine Feennahrung mehr zu sich nehmen, damit für sie in einem Jahr die Rückkehr in die normale Welt möglich wird.
 
 
 
<div id="1220-02-xp">'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair lernt den Zauber "[[Bibliothek|Wizard's Communion]]" (MuVi 10) ''(+2 Exposure XP, zu verteilen zwischen Muto und Vim)''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Earrach entwickelt den Zauber "Blick auf das Tier hinter Mauern" (InAn 10) ''(+2 Exposure XP Magic Theory)'' <font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Seraphine lernt den Zauber "[[Bibliothek|Arc of Fiery Ribbons]]" (CrIg 25) ''(+2 Exposure XP, zu verteilen zwischen Creo und Ignem)''
 
* Taylor Read liest "[[Bibliothek|Marionettenspieler der Elemente]]" ''(+15 XP Rego)''
 
* Coinneach liest "[[Bibliothek|Wie wir die Welt mit unseren Sinnen erfassen und dabei zu verstehen lernen]]" ''(+12+3 XP Intellego)''
 
''Companions''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Maire Begegnung mit den Satyren ''(Adventure XP Awareness +5)''
 
* Luc Begegnung mit den Satyren ''(Adventure XP Folk Ken +5)''
 
* Sir Gilbert trainiert die Covenantwachen, so dass sie als "trained Group" agieren können ''(Exposure XP Leadership +2)''
 
* Maureen nimmt am Training der Grogs durch Sir Gilbert teil und kann so auch an Group Combat teilnehmen ''(+2 Exposure XP Great Weapon)''
 
 
 
'''Vis'''
 
* in einer Flussbiegung werden Steine gesammelt, die aus den Hügeln herunter gespült wurden (+5 Pawns Rego-Vis).
 
 
 
=== Herbst 1220 ===
 
 
 
'''Ereignisse'''
 
* Magus Alasdair, Maga Earrach und Maga Severine ziehen zusammen mit Sir Gilbert und den Grogs Odo, Fawkes und Guimar ein weiteres Mal nach Calebais. Sie finden in der vierten Ebene den Drachen Igack und erschlagen ihn nach hartem Kampf, bei dem Sir Gilbert schwer verwundet wird. Beim Durchstöbern der Ebene finden die Magi ausserdem einen seltsamen Stein mit kleinen Beinen und stecken ihn ein. Der Geist von David erscheint und versucht das Kommando über die Grogs zu übernehmen, aber Guimar widersteht ihm, und Odo kann sich aus dem Einfluss Davids lösen - nur Fawkes verschwindet mit David und wird später schwerverletzt wiedergefunden. Bei der Suche nach Fawkes stellt Magus Alasdair fest, dass ein mächtiger dauerhafter Effekt alle InIm-Zauber in Calebais verhindert. Die Gruppe trifft den Geist von Éadaoin wieder, die den Stein aus Ebene vier als ihren verzauberten Sohn Gemaric erkennt und die Magi anfleht, den Zauber zu brechen und ihrem Sohn seine Gestalt zurückzugeben. Die Magi können Kontakt zu den Hrools der Blutklauen knüpfen und sie überzeugen, dass sie "Götter" sind, die der Göttin der Hrools helfen wollen. Die Hrools führen die Magi auf Ebene sechs ins Gebiet der Gottsprecher und ins Sanctum von Maga Ierimyra, wo sie auf den Geist der Maga treffen und ihr Labor plündern können - um die Sanctae von Maga Drininkeana und Magus Mormulus macht man (noch) einen Bogen. In der fünften Ebene treffen sie auf die Hüter und den Geist von Ferdina, der Autokratin. Vollbeladen mit Vis, Labortexten und Vorräten aus Ebene vier tritt die Gruppe die Rückreise an. Insgesamt hat man neben allem anderen zwei Diademe gefunden - eines von Igack, und eines von Maga Ierimyra.
 
 
 
<div id="1220-03-xp">'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair liest "[[Bibliothek|Wie wir die Welt mit unseren Sinnen erfassen und dabei zu verstehen lernen]]" (''+12XP Intellego'')
 
* Earrach liest "[[Bibliothek|Eine kurze Einführung in den Codes des Hermes und den Peripheren Codex unter der Berücksichtigung der besonderen Traditionen und Verträge im Hibernia-Tribunal]] (''+5XP Order of Hermes Lore'')
 
* Seraphine Lernt den Zauber "[[Bibliothek|Wizard's Communion]]" (MuVi 10) ''(+2 Exposure XP, zu verteilen zwischen Muto und Vim)''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Taylor Read liest "[[Bibliothek|Das sich ständig verändernde Buch]]" (''+12XP Muto'')
 
* Coinneach schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Magic Theory]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 13)'' (''+2 Exposure XP Profession:Scribe'')<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
''Companions''
 
* Maire handelt mit dem Nachbarn den Sonderstatus des Bundes, die Nutzung der Ländereien und die Bedingungen, die der Bund erfüllen muss ("Dumping Ground") aus. (''Exposure XP, +2XP Area Lore'')
 
* Luc schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Magic Lore]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8)'' (''+2 Exposure XP für Latin'')<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Sir Gilbert begleitet die Expedition nach Calabais (8XP Adventure XP (Great Weapon +6, Chirurgy +2))<font color="green">'' '''Freigabe GM erteilt ;o)''' ''</font>
 
* Maureen stellt einen besonderen Gegenstand her (''Exposure XP, +2XP Blacksmith'') <font color="red">'' '''Festlegen des Gegenstands, Craft Level, Effekte usw. offen''' ''</font>
 
 
 
'''Vis'''
 
* am Berghang im Süden wird zum Herbst-Äquinoktium Morgentau gesammelt (+2 Pawns Vim-Vis).
 
* in Igacks Schädel finden sich Ignem-Vis (+3 Pawns Ignem-Vis).
 
* in der Leiche des Hrool auf Ebene vier fand sich Animal-Vis (+1 Pawn Animal-Vis).
 
* ein Otterskelett aus dem Sanctum von Maga Ierimyra enthält Aquam-Vis (+1 Pawn Aquam-Vis).
 
* ein toter Riesenwurm aus dem Sanctum von Maga Ierimyra enthält Terram-Vis (+2 Pawns Terram-Vis).
 
* ein Hundeschädel mit Hörnern aus dem Sanctum von Maga Ierimyra enthält Muto-Vis (+2 Pawns Muto-Vis).
 
* goldene Eberzähne aus dem Sanctum von Maga Ierimyra enthalten Perdo-Vis (+2 Pawns Perdo-Vis).
 
* Kristallsplitter aus dem Sanctum von Maga Ierimyra enthalten Vim-Vis (+8 Pawns Vim-Vis)
 
* das Wasser des Brunnens aus den Gärten in Ebene fünf enthält Creo-Vis (+1 Pawn Creo-Vis).
 
 
 
=== Winter 1220 ===
 
 
 
'''Ereignisse'''
 
 
 
<div id="1220-04-xp">'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair liest "[[Bibliothek|Eine kurze Einführung in den Codes des Hermes und den Peripheren Codex unter der Berücksichtigung der besonderen Traditionen und Verträge im Hibernia-Tribunal]] ''(+5XP Order of Hermes Lore)''
 
* Earrach lernt den Zauber "[[Bibliothek|Wizard's Communion]]" (MuVi 10) ''(+2 Exposure XP Vim)''<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Seraphine liest "[[Bibliothek|Von der Essenz des Ganzen und des Nichts]]" (Vim)
 
* Taylor Read stellt lesser enchantment für Schutz des Catach her (-1 Vis Terram, 2XP Exposure XP Beruf (Magic Theory +2))<font color="red">'' '''Freigabe GM offen''' ''</font><font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Coinneach macht drei Abschriften seines Tractatus über Magic Theory (drei neue Bücher, jeweils Tractatus mit Quality 12) als Handelsware für das kommende Tribunal (''copying quickly, -1 Quality'') (''+2XP Profession:Scribe'')
 
''Companions''
 
* Maire lernt bei Maureen Faerie Lore ''(Teaching mit Source Quality 5)''
 
* Luc bringt den Grogs Gälisch bei ''(Teaching mit Source Quality 9 für die Grogs, Exposure XP (Gaelic +2) für Luc)''
 
* Sir Gilbert nimmt seine "Berufs-Season" ''(Exposure XP Beruf (Leadership +2))''<font color="green">'' '''Freigabe GM erteilt ;o)''' ''</font>
 
* Maureen bringt ihren Töchtern und Maire Faerie Lore bei ''(Teaching mit Source Quality 5, Exposure XP (Teaching +2) für Maureen)''
 
 
 
'''Vis'''
 
* In einer Höhle in der Umgebung werden Stalagmiten abgeschlagen und in den Bund zurück gebracht (+5 Pawns Terram-Vis).
 
 
 
== Anno Domini 1221 ==
 
 
 
=== Frühjahr 1221 ===
 
'''Ereignisse'''
 
 
 
<div id="1221-01-xp">'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair nimmt am Tribunal teil ''(Adventure XP Intrigue +5)''
 
* Earrach nimmt am Tribunal teil ''(Adventure XP Parma Magica +5)''
 
* Seraphine holt den beim Tribunal erhandelten Wolfshund aus Lambaird ab (''+2 Exposure XP Animal Handling'')
 
* Taylor Read nimmt am Tribunal teil (5XP Adventure (Magic Theory +1, Etiquette +1, Code of Hermes +2, Magic Lore +1))<font color="green">'' '''Freigabe GM erteilt ;o)''' ''</font>
 
* Coinneach liest "[[Bibliothek|Marionettenspieler der Elemente]]" ''(+15+3 XP Rego)''
 
''Companions''
 
* Maire nimmt am Tribunal teil ''(Adventure XP Intrigue +5)''
 
* Luc schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Infernal Lore]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8)'' (''+2 Exposure XP Latin'')<font color="orange">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
* Sir Gilbert plant den Umzug des Zeltlagers auf den Hügel und den Aufbau eines Forts (4 XP Exposure-Training)<font color="red">'' '''XP-Verteilung offen </font><font color="magenta">GM: Wieso jetzt 4 XP?''' ''</font>
 
* Maureen nimmt am Tribunal teil ''(Adventure XP Great Weapon +5)''
 
 
 
'''Vis'''
 
* Die Magier zaubern einen "Aegis of the Hearth" Lvl 30, Penetration +26 (-6 Pawns Vis, davon -3 Rego und -3 Vim).
 
* am Berghang im Süden wird zum Frühjahrs-Äquinoktium Morgentau gesammelt (+2 Pawns Vim-Vis).
 
 
 
=== Sommer 1221 ===
 
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
Die Companions haben ein paar Informationen bekommen wo Faolan sich aufhalten soll, sie haben außerdem eine Beschreibung von ihm erhalten.
+
Magus Taylor besucht mit drei Grogs (Yvonne, Charles und Geoffrey) Qui Sonant Pro Quieto. Nicht nur müssen dort alle singen, um das schlafende Biest unter den Bergen zu beruhigen, nein, es gibt auch jede Menge Intrigen. Maga Meadhbh hat eine Gruppe Fianna aufgebaut, um gegen Praesis vorzugeghen. Praesis hingegen hat zwei Männer - unter ihnen der von uns verstossene Mainard - zum Spionieren geschickt. Durch Bestechung hat ihnen eine Bedienstete aus dem Convenant Informationen zugetragen. Ihr eifersüchtiger Verlobter folgt ihr zu einem Treffen und wird umgebracht. Und auch sie wird als unliebsame Zeugin ermordet. Die Grogs kommen der Sache auf die Spur; klären das Geheimnis und stellen mit Magus Taylor die Spione. Beim folgenden Kampf schießt sich Magus Taylor ins Zwielicht, unsere Grogs werden stark verwundet, die Gegner getötet. Geoffrey tötet den bereits am Boden liegenden Mainard.
Er ist am einfachsten daran zu erkennen, dass er humpelt. Er hat rote Haare und wurde im vor-vorletzten Tribunal übergeben, er ist nun ca. 25 Jahre.
 
Generell haben die Companions bei der Suche freie Hand sie wurden darauf hingewiesen, dass in Coinnach keine Magier aktiv sein dürfen und dass die Aktion nicht auf das Covenant zurückfallen darf.
 
In Aethloe erfahren die Covenants, dass er sich als aus dem Clan Ragelaigh stammend August und Iren zu Überfällen auf Engländer geführt hat. Die Kriegergruppen waren vor Jahren aktiv.
 
Foulan sich als Barde ausgegeben. Hat den Respekt der Krieger nicht bekommen und ist von dannen gezogen. Auch Ritter berichten von einem Barden der Rüstungen zum Brennen bringen soll, dieser ist aber seit einigen Jahren nichtmehr in der Gegend gesehen worden.
 
  
Die Companions ziehen nach Norden um mehr herauszufinden und begegnen unterwegs Iren. In einem Duell erschlägt Sir Gilbert deren Anführer. Der Einsatz war das freie Geleit nach Norden auf der irischen Seiten des Flusses. Dieses sagt sein Nachfolger auch zu, schwört allerdings Rache für den Tod, nachdem das freie Geleit geendet hat.
+
Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool mit Eiern und Geflügel in gute Erinnerung und stellt fest, dass eine Expedition von Praesis versucht zu Calebais zu gelangen, aber am Schleier scheitert.
  
Im nächsten Dorf werden sie um Hilfe gebeten, eine alte Frau liegt im Sterben und der Dorfprister hat Angst, dass ihr letzter Atem von den Sluagh gestohlen wird. Die Companions machen sich daran das Haus nach Westen, von wo Gerüchten zufolge die Sluagh ankommen werden, abzusichern. Am späten Nachmittag macht sich Maire auf eine Geistersprecherin zu suchen. Die Dorfbewohner hatte sich auf die Suche nach ihr begeben, sie aber bisher nicht gefunden. Die Hoffnung war, dass diese helfen könnte. Am Abend erscheinen die Wesen, in einem Gefecht wird Maureen schwer verletzt und viele der Sluagh erschlagen. Maire kommt mit der gesuchten Dame und kann erfolgreich in den Kampf eingreifen.
+
<div id="1223-01-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
 
 
Der Atem und damit die Seele der alten Frau entkommt während des Kampfes in die Freiheit und die verbliebenen Sluagh verschwinden.
 
 
 
<div id="1221-02-xp">'''Tätigkeiten'''
 
  
 
''Magi''
 
''Magi''
* Alasdair lernt aus Vis ''(-1 Pawn Perdo-Vis, Stresswurf 3+3 (Confidence) => Source Quality 11)''
+
* Alasdair schreibt "Einblicke in das wahre Sein eines Menschen" (+7 Tractatus Mentem) +2 Exposure XP Mentem ''<font color="lightgreen">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
* Earrach liest "[[Bibliothek|Marionettenspieler der Elemente]]" ''(+15 XP Rego)''
+
* Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel)  und liest "Das wandelbare Element" (Aquam +13 XP)  
* Seraphine entschlüsselt den Laborcode von Maga Ierimyra (Lab Total CrAn20, Effekte bis maximal Lvl 20 entschlüsselt) ''(Exposure XP Creo +2)''
+
* Seraphine liest das Buch "Grundlagen des Erkennens" (+15 XP Intellego)
* Taylor Read untersucht seinen Sohn [[ClooneyRead|Clooney Read]] im Labor: Clooney ist ein Magical Human! Mit zwei Kräften - ein ReCo, der ihm erlaubt, Abzüge durch Fatigue zu ignorieren, und ein CrIg25, der ihm erlaubt, Dinge in Brand zu stecken ''(Exposure XP Magic Theory +2)''
+
* Taylor Read studiert bei Lewis in Qui Sonant Pro Quieto (+14 XP Verditius Cult Lore, +16XP XP Mastery: The Crystal Dart for twilight experience, +2XP Music for calming the monster)
* Coinneach untersucht den verzauberten Stein aus Calebais (Lab Total InVi 39), entschlüsselt die Verzauberung und befreit [[CalebaisBewohner|Gemaric]], den Sohn von [[CalebaisBewohner|Éadaoin]], die ja noch als Geist in Calebais haust. Gemaric ist ein Mann in seinen Fünfzigern, hat aber noch den Verstand eines Kindes ''(Exposure XP Intellego +2)''
+
* Coinneach entwickelt den Zauber "Circular Ward against Demons" (ReVi 15) ''(Exposure XP: Magic Theory +2 XP)''  
''Companions''
 
* Maire ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''Menge und Verteilung Abenteuer XP offen''' ''</font>
 
* Luc ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''Menge und Verteilung Abenteuer XP offen''' ''</font>
 
* Sir Gilbert ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''Menge und Verteilung Abenteuer XP offen''' ''</font>
 
* Maureen ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''Menge und Verteilung Abenteuer XP offen''' ''</font>
 
 
 
'''Vis'''
 
* in den Zähnen der erschlagenen Sluagh ist korrumpiertes Mentem-Vis gebunden (+13 Pawn Mentem-Vis, Vis Infesta)
 
* in einer Flussbiegung werden Steine gesammelt, die aus den Hügeln herunter gespült wurden (+5 Pawns Rego-Vis).
 
 
 
=== Herbst 1221 ===
 
'''Ereignisse'''
 
 
 
'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Seraphine transkribiert die Zauber von Maga Ierimyra, die sie entschlüsseln kann. In den Notizen sind noch Zauber höherer Level, die noch zu entschlüsseln sind.
 
* Taylor Read liest das frisch erworbene [[Bibliothek|Tractatus Creo]] ''(+12 XP Creo)''
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
* Maire ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''XP offen''' ''</font>
 
* Luc ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''XP offen''' ''</font>
 
* Sir Gilbert ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''XP offen''' ''</font>
 
* Schmiedin ist auf der Suche nach dem abtrünningen Magier<font color="red">'' '''XP offen''' ''</font>
 
 
 
'''Vis'''
 
 
 
=== Winter 1221 ===
 
'''Ereignisse'''
 
 
 
'''Tätigkeiten'''
 
 
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Taylor Read schreibt ein Tractatus Creo <font color="red">'' '''In Abstimmung, XP und Level Tractatus offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai - Berufsseason
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Artes Liberales]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8)'' ''(Exposure XP: Latin +2 XP)''  
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Sir Gilbert lässt sich von Kealyn in Gaealisch unterrichten ''(Teaching Source Quality +10: Gaelic +10 XP)''
 +
* Maureen stellt ein Schwert als Superior Item (+1 Attack) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
 +
* am Berghang im Süden wird zum Frühjahrs-Äquinoktium Morgentau gesammelt (+2 Pawns Vim-Vis)
  
== Anno Domini 1222 ==
+
=== Sommer 1223 ===
 
 
=== Frühjahr 1222 ===
 
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
'''Tätigkeiten'''
+
Seraphine wird gebeten nach Sloan, dem Lehrling von Dalton Ballaugh aus Lambaird, der auf seiner Macgnimartha verschollen ist, zu suchen. Er soll in Connacht sein. Seraphine, Gealai und zwei Grogs - Yvonne und Guimar - finden schnell die Spur von Sloan, der mit fünf Fianna unterwegs ist. Im Kloster Templeport wird ihnen von Vater Pádraig berichtet, dass Sloan und seine Gefährten sich nach dem Heiligen Ceallach erkundigt haben. Die sechs seien dann in Richtung des Lands der McGovern gezogen. Als die Gruppe aus Porta Vitae ihnen folgt, stossen sie auf eine erbitterte Fehde zwischen den McGoverns, die hier ihr Dorf haben und sehr ungastlich und misstrauisch sind, da sie seit einiger Zeit (seitdem Sloan hier gewesen ist) von Toten angegriffen werden, und den McTiernans. Ein Trupp der letzteren ist ebenfalls sehr feindselig gestimmt, da auch sie von den wandelnden Toten angegriffen wurden. Beide Seiten beschuldigen sich gegenseitig sich mit bösen Mächten und Hexen verbündet zu haben.
 
+
Im Moor unterwegs rettet die Gruppe den Jungen Tadhg (Sohn des Clanchiefs der McGovern) vor den Untoten, die grauenhafte Monster sind. Der Junge berichtet, nachdem er Zutrauen gefasst hat, dass er Dinge sehen kann, die andere nicht sehen können. Er weiß, wo der Hügel von Crom Dubh liegt und berichtet, dass auch Sloan sich danach erkundigt hat. Er hat ihn damals dorthin geführt und ihn und seine Fianna dorthinein gehen sehen und seitdem nicht mehr, wohl aber die wandelnden Toten. Der Junge führt die Gruppe zum Hügel und hinein, da er mit dem Zweiten Gesicht den Weg im Gegensatz zu den anderen erkennen kann. Der alte Grabhügel ist eine infernale Regio mit vier übereinander liegenden Steigerungen. Am Tag des Heiligen Ceallach öffnet sie sich automatisch und ist für jeden zu betreten; ansonsten braucht man das zweite Gesicht. In der dritten Ebene ist ein Gang mit vielen nicht ganz vermauerten Türen, hinter denen die Untoten eingesperrt sind. Bei einem Kampf werden die Grogs schwer verwundet. Die Mauer stürzt jedoch nicht um. In der vierten Ebene ist ein riesiger Saal mit einem geflügeltem Dämon, der sich an Sloan und den Fianna gütlich getan hat. Seraphine und Gealai töten ihn. Schwer verletzt kehren alle zum Dorf der McGovern zurück. Hier wird eine beschönigte Version des Ganzen berichtet. Die McGovern sind dankbar und schaffen die Verletzten mit einem Wagen nach Porta Vitae. Vielleicht muss man sich den Jungen merken; er hat bemerkenswerte Fähigkeiten.
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
 
 
'''Vis'''
 
  
=== Sommer 1222 ===
+
<div id="1223-02-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
'''Ereignisse'''
 
 
 
'''Tätigkeiten'''
 
  
 
''Magi''
 
''Magi''
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Alasdair lernt aus 2 Pawn Mentem Vis (9 XP)
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach macht drei Abschriften des Aquam-Tractatus "Das wandelbare Element" (drei neue Bücher, jeweils Tractatus mit Quality 12) als Handelsware (''copying quickly, -1 Quality'') ''(Exposure XP: Profession:Scribe +2 XP)'' <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine begibt sich auf die Suche nach Sloan (+7 XP Creo, +1 XP in Ignem)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Taylor Read lernt 'Edge of the Razor' (+2 Exposure XP ) <font color="orange">'' distribute XP ''</font> <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach entwickelt den Zauber "Piercing the Infernal Veil" (InVi 20) ''(Exposure XP: Magic Theory +2 XP)''  
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire <font color="orange">'' '''Planung ggf. Suche nach angemessenen Bräutigamen für Töchter gemeinsam mit Maire - was später ausgespielt wird''' ''</font>
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai begibt sich mit auf die Suche nach Sloan (Adventure XP + 8 XP Area Lore: Connacht)
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc verbessert sein Gaelisch ''(Practice XP: Gaelic +8 XP)''
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Sir Gilbert besucht die Heerschau des Justiziars des Englischen Königs <font color="orange">'' XP offen ''</font>
 +
* Maureen stellt einen Helm als Superior Item (+1 Armor) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
 +
* in einer Flussbiegung werden Steine gesammelt, die aus den Hügeln herunter gespült wurden (+5 Pawns Rego-Vis)
  
=== Herbst 1222 ===
+
=== Herbst 1223 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
 +
Noch zu verfeinern:
 +
Recherchen im Dorf deuten auf ein Kloster hin, welches in der Gegend vernichtet wurde, am Kloster findet die Gruppe einen großen Grabstein, auf dem Namen eingraviert sind, alle Namen sind unlesbar gemacht, der Grabstein ist umgeworfen. Auf der Rückseite sind die Namen noch lesbar, sie scheinen die Namen der Mönche aus dem Kloster zu sein, alle bis auf einen sind ermordet worden. Der Überlebende heißt xxx.
 +
Durch Visionen geleitet und von einem Zauber von Connach finden Sie ein Portal in einen anderen realm, dort leben Dämonen. Der Überlebende Mönch wird hier wiedererkannt und es stellt sich heraus, dass er mit den Dämonen in Verbindung steht. Es gibt ein Buch, welches dämonisch zu sein scheint. Im Kampf wird schwarzes Feuer vom Mönach gezaubert und der knappe von Sir Gilbert stirbt, das Buch, eingebunden in lebendes Leder wird mit einem Schwert zerstört.
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1223-03-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Alasdair trainiert mit den Grogs (+2 Exposure Parma Magica XP)
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Great Weapon)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Single Weapon)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Taylor Read setzt sein Studium bei bei Lewis in Qui Sonant Pro Quieto fort (+? XP Verditius Cult Lore) <font color="orange">'' grobe Planung ''</font>
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach liest "[[Bibliothek|Wie wir die Welt mit unseren Sinnen erfassen und dabei zu verstehen lernen]]" ''(Intellego +12+3 XP)''
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai erkundet die Umgebung des Covenants nach möglichen Spähern.
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc nimmt seine "Berufs-Season" ''(Exposure XP: Teaching +2 XP)''
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Sir Gilbert pilgert mit Kealyn zu den Kirchengemeiden in Ulster <font color="orange">'' in Planung ''</font>
 +
* Maureen trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Great Weapon)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
=== Winter 1222 ===
+
=== Winter 1223 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1223-04-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Alasdair nimmt an der Suche nach dem Sohn unseres Verbündeten Laird (+8 Adventure XP - 5 XP Parma Magica, 2 XP Magic Theory, 1 XP Mentem)
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach liest Vom Winde verweht (Auram 15 XP)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine nimmt an der Suche nach dem Sohn unseres Verbündeten Laird (+8 Adventure XP - 3 XP Imaginem, 2 XP Ignem, 3 XP Intellego) und schreibt ein Buch über Penetration, <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Taylor Read berichtet seinen Sodales, dass er sich entschieden hat den Convenant zu verlassen; er wird nach Qui Sonant Pro Quieto gehen.
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach transkribiert Zauber: Piercing the Faerie Veil, Piercing the Infernal Veil, Circular Ward against Demons, Cleanse the Verminous Vis, Wizard's Sidestep ''(Exposure XP: Profession:Scribe +2 XP)'' <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire nimmt ihre "Berufs-Season" ''(Exposure XP (Beruf): Brehon Law +2 XP)''
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc bringt den englischen Grogs Gaelisch bei (Exposure XP: Gaelic +2 XP)
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen nimmt ihre Berufsseason (+2 Exposure XP Blacksmith)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
 +
== Anno Domini 1224 ==
  
 
+
=== Frühjahr 1224 ===
== Anno Domini 1223 ==
 
 
 
=== Frühjahr 1223 ===
 
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1224-01-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach liest besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel)  und"Von der Essenz des Ganzen und des Nichts" (Vim +12 XP)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine nahm an der Verteidigung von Qui Sonant teil (7 Adventure XP:+6XP Herbam, +1XP Muto sowie 2XP Music
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach entwickelt den Zauber "Das Vis in all seiner Pracht sehen" (InVi 25) (15/25) ''(Exposure XP: Magic Theory +2 XP)''  
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai nahm an der Verteidigung von Qui Sonant teil (+7 Expose XP, +2 XP Music)
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Latin]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8)'' ''(Exposure XP: Latin +2 XP)''  
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen stellt einen Kessel als Superior Item (+1 Recovery) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
=== Sommer 1223 ===
+
=== Sommer 1224 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
 +
Bräutigamschau<br>
 +
Maureen will endlich ihre Töchter unter die Haube bringen. Sie zieht mit Maire (und Holly, Molly, Enya und Maelenn sowie Laird Breanainn, Alisdair, Caradoc, Enid und Gwawl) an den Hof der Ui Niell, um dort geeignete Männer zu finden bzw. die Erlaubnis zur Hochzeit zu bekommen.<br>
 +
Die Töchter werden von Cuwain, dem Firbolg aus Connnacht, jetzt in den Diensten des Fomori-Königs Madan Muinreamhair stehend, entführt, um mit dessen vier (toten) Söhnen verheiratet zu werden.<br>
 +
Am Hof der Ui Niell finden sich drei tapfere Männer - der Schmied Torin, Maires Bruder Patrick und Maires Cousin Braden und mehrere tapfere Fianna - die mit nach Rath Chineich, in ein Regio, ziehen, um die Mädchen dort zu befreien.<br>
 +
In den bewachten Grabmälern der Fomori-Prinzen werden Aufgaben gelöst.<br>
 +
Rodan, der Steinmetz, Bog, der Architekt, Robhog, der Tischler, Ruibhn, der Maurer<br>
 +
Mit den befreiten Mädchen geht es zurück an den Hof der Ui Niell, wo eine große Hochzeit gefeiert wird.
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1224-02-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach besucht die Dryade und lernt von ihr Fearie Lore (Practise + 6 XP)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine liest das Buch "Vom Winde verweht" (+15XP Auram)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach entwickelt den Zauber "Das Vis in all seiner Pracht sehen" (InVi 25) (25/25) ''(Exposure XP: Magic Theory +2 XP)''  
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire ist mit auf Bräutigamschau (10 Adventure XP)
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc liest "[[Bibliothek|Von den Feen, anhand des Beispiels des Hofes von König Orin]]" ''(Faerie Lore +6 XP)''
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen begibt sich mit Hilfe von Maire auf die Suche nach angemessenen Bräutigamen für ihre Töchter (10 Adventure XP: 8 Great Weapon, 2 Awareness)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
=== Herbst 1223 ===
+
=== Herbst 1224 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
 +
Nachdem Earrach Coinnacht dazu bewegt hat mit ihr auf den Gipfel zu steigen und dort seinen neuen Zauber auszuprobieren, weiß sie in welcher Richtung eine gewaltige Menge Vis liegt. Earrach, Mathan, Galai, Kirwyn und Talbot mit Teacht machen sich auf den Weg. Ein Bächlein, das in die Foyle mündet, fließt durch ein besonders dichtes Stück Wald. Die Leute aus dem Dorf in der Nähe nennen dieses Wäldchen den Verzauberten Wald oder den Schlechten Walds; dort verschwinden Menschen.<br>
 +
Die Gruppe findet den Eingang in ein Regio. Die Tiere hier sprechen davon, dass es eine große Ehre für sie sei, dort hineingerufen zu werden. Dies gilt für Vögel und Säugetiere, Reptilien und Amphibien. Neben dem uralten Steintor liegt ein Fels, in den das Siegel von Vigil (Zwei Eberhauer) geschlagen ist. Die Tiere sagen, es war schon ewig kein Mensch mehr hier. Durch das Steintor kann man das Regio ganz einfach betreten und verlassen.<br>
 +
Im Regio sind die Tiere völlig aufgeregt, dass Menschen hier sind. Sie rufen nach den Wächtern. Sie wollen nicht mit uns reden und laufen davon. Wir werden beobachtet. Lassen wir kleine Geschenke (Futter für die Tiere) hübsch angerichtet zurück, spürt Earrach ein Wohlwollen einer Präsenz, die sie nicht näher erläutern kann.<br>
 +
Das Regio liegt über einem Hügel. Der Weg, dem mensch folgen kann, windet sich spiralförmig bis zum Gipfel. Es liegt vier Ebenen im Regio: Hinter dem Tor herrscht eine Feenaura 1 und es sit Nachmittag, in der zweiten Ebene beträgt die Feenaura 3 und es herrscht Dämmerung, in der dritten Ebene Nacht bei einer Feenaura von 5 und auf dem Gipfel ist heller Tag und eine Feenaura von acht.<br>
 +
Bei jedem Übertritt in die nächste Ebene werden die Menschen mehr zu Tieren - sowohl äußerlich (Schnauze, Federn, Klauen) als auch innerlich (Personality Traits werden stärker). Mathan wird immer mehr zu seinem Heartbeast, kann sich aber dann immer einfach zurückverandeln. Earrachs Parma hilft am Anfang, doch dann werden die Kräfte, die hier wirken, stärker.<br>
 +
In der zweiten Ebene treffen wir auf ein Rudel Wölfe (Beast of Virtue). Sie haben einen wölfisch-veränderten Menschen dabei, der nicht gut behandelt wird. Wir reden mit den Wölfen und vermeiden einen Kampf. Im Gespräch mit dem Menschen stellt sich heraus, dass er ein religiös-eifernder Mönch war, der den Wald betreten hat, um die Teufel hier auszutreiben. Er ist inzwischen fast vier Jahrhunderte hier. <br>
 +
Auf dem Gipfel angekommen tritt man zwischen zwei Stelen auf eine Lichtung. Hier stehen und liegen Abbilder von allen Tieren unter Gottes Sonne. Aus Stein, Holz, Leder, Ton. Wir suchen alle das Tier, dem wir uns angenähert haben, und können mit der Wesenheit sprechen. Dies sind die Prototypen, die Urmütter und -väter aller Tiere und Beasts of Virtue, quasi die Form, aus der alle anderen gemacht wurden. Früher wurden sie verehrt, doch nun ist dieser Ort schon lange in Vergessenheit geraten.<br>
 +
Mathan und Earrach verhandeln und schließen einen Pakt: In den nächsten Jahren leisten wir (also Leute aus dem Bund) 3 Jahre (also 12 Seasons) Dienst im Regio und/oder bezeugen unsere Verehrung durch Opfergaben (Wie wir es schon mit den Geschenken getan haben); im Gegenzug erhalten wir pro Season 10 Bauern Animal Vis. Außerdem bittet Earrach für den Mönch und erhält die Erlaubnis ihn mitzunehmen.<br>
 +
Mathan bleibt gleich vor Ort und leistet die erste Season Dienst. Die tierischen Eigenschaften werden nach dem Verlassen des Regios nach und nach weniger und sind dann völlig verschwunden. Der Mönch bleibt vorerst in Porta Vitae.
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1224-03-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel)  und zieht los, um eine Vis-Quelle zu suchen und findet die Animal Powers (5 XP Fearie Lore), <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine liest (erneut) das Buch "Von der Essenz des Ganzen und des Nichts" (Vim +12 XP)
 
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach liest "[[Bibliothek|Das Schild des Magus: das Ritual der Parma Magica]]" ''(Parma Magica +6+3 XP)''
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire lernt die Heldenfähigkeit
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 +
* Luc nimmt seine "Berufs-Season" ''(Exposure XP: Latin +2 XP)''
 
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen stellt einen großen, optisch sehr ansprechenden Dolch für die Hrool her, der später mit einem Zauber versehen werden soll, weiterhin arbeitet sie an der Aufwertung der Schmiede (36 Labor points: STR+Blacksmith*3) (2 Exposure XP Blacksmith)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
 +
Von Earrachs Reise:<br>
 +
1 Bauer Aquam<br>
 +
1 Bauer Intellego<br>
 +
1 Bauer Herbam<br>
 +
Animal Powers: 10 Bauern Animal
  
=== Winter 1223 ===
+
=== Winter 1224 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1224-04-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach liest Eine kurze Abhandlung über Ritualmagie (Magic Theory + 13 XP)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine legt 3 Kopien des Buches "Das wandelbare Element" (Aquam Tractatus) an  (Quality-1) als Tauschware für die geplante Reise von Magus Alasdair im Frühjahr 1225 (2 Exposure XP Aquam), <font color="lightgreen">'' '''Dienst am Convenant''' ''</font>
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Mathan <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Coinneach schreibt ein Tractatus über [[Bibliothek|Parma Magica]] ''(neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 13)'' ''(Exposure XP: Magic Theory +2 XP)'' ''<font color="lightgreen">'' '''Dienst am Covenant''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Brehon Law)
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Luc bringt den englischen Grogs Gaelisch bei (Exposure XP: Teaching +2 XP)
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Blacksmith)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
 +
== Anno Domini 1225 ==
  
 
+
=== Frühjahr 1225 ===
 
 
== Anno Domini 1224 ==
 
 
 
=== Frühjahr 1224 ===
 
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
 +
Reise in Alpentribunal<br>
 +
Nach einer ereignislosen Reise nach England schiffen sich Magus Alisdair, Bruder Luc, Maureen, Yves, Caradoc und Fawkes auf der "La Maine blanche" unter Kapitän Folpert nach Afleur (LeHavre) ein.<br>
 +
Weitere Reisende sind:<br>
 +
* die beiden Troubardurinnen Carelia (älter, sehr präsent) und Elena (jung, hübsch, hinkt). Beide sind nett, aber fürchten als Hexen angeklagt zu werden, denn erstere hat das zweite Gescht, zweitere kann mit ihrer Musik verzaubern.
 +
* Guiglielmo Salvelie (alt, von Stand und Reichtum) und Asicio (seine Leibwache, sehr knurrig). Die beiden sind unangenehm, wie sich herausstellt ist ersterer der päbstliche Legat von England auf dem Weg nach Rom. Er hat ein Buch von und über Magier gefunden und will nun den Segen des Heiligen Vaters auf die Magier Jagd zu machen. Wir schaffen es das Buch an uns zu bringen.
 +
* die Seemänner Norbert, Colbert, Gerland und Yman. Letzterer ist eine Fee, die viel Spaß daran hat Menschen in einander verliebt zu machen. Um diese extrem unangenehmen Gefühlswallungen, die schließlich zu einem Kampf an Bord zu führen drohen zu unterbinden verloben sich Maureen und Caradoc.
 +
* die Italiener Picado (leutselig, Händler) und Bue (still, Hirte). Ersterer ist ein Consor eines italienischen Bundes, letzterer ein Sohn Argos, ein Feenwesen, das alles sieht, nie schläft und bewachen kann.
 +
* Kaptän Folpert selbst durchsucht die Reisenden auf der Suche nach Vis. Er findet unseres nicht, aber wir tauschen Vis gegen das belastende Buch des Legaten ein, das Folpert für uns stiehlt.
 +
<br>
 +
Der Rest der eise verläuft daneben ereignislos. In der Cave of twisting shadows wird Alisdair initiiert, die Consortes bekommen Unterricht von den Geistern, die meinen, nur, weil sie tot sind, müssen sie nicht aufhören zu lernen und Maureen feilscht großrtig, als wir Büche rund Vis gegen noch mehr Bücher eintauschen.
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1225-01-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel)  und arbeitet an ihrem Labor, um es zu verbessern: Refinement +1, Stressroll INT+Magic Theory gegen 12 geschafft -> Highly Organized, Exposure XP 2 Magic Theory
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine stellt ein Magic Item her. Sie verzaubert den durch Maureen für die Hrool geschmiedeten Dolch. Wenn der Dolch gen Himmel ragt, erleuchtet er und erhellt die Umgebung mit angenehmen Licht. Der Träger des Dolches muss sich nicht darauf konzentrieren, um die Lichtquelle am Leben zu erhalten. Diese erlöscht von selbst sobald die Sonne das nächste mal auf- bzw. untergeht. (2 Exposure XP Creo)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Mathan <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 +
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen begleitet Magus Alasdair auf seine Reise über das Meer (5 Adventure XP: 5 XP Faire Lore) und lernt vor Ort von den Geistern <font color="red">'' '''Faire Lore ... XP''' ''</font>
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
=== Sommer 1224 ===
+
=== Sommer 1225 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
 +
Auf der Rückreise kommen Alisdair und seine Begleiter an einem kleinen französischen Dorf vorbei und werden Zeugen, wie ein Mann - offenbar ein Sarazene - aufgeknüpft werden soll. Luc versucht mit dem ansässigen Priester zu reden, doch auch der will Blut sehen! Währenddessen beteuert der Mann, dass er Christ ist und Arzt. So erklärt sich auch, warum er die Leiche einer jungen Frau untersucht hat, die im Fluß am Dorfrand gefunden wurde.<br>
 +
Mit den Bewaffneten und Maureen und einer gelungenen Rede Lucs über christliche Tugenden wie Mitgefühl und Gerechtigkeit befreien sie den sarazenischen Arzt namens Saul.<br>
 +
Saul berichtet, dass das Mädchen Blattern hatte und ihr Organe (Herz, Lunge, Forpflanzungsorgane) entkommen wurden. Man kommt überein, dass dies genauer untersucht und dem Leichenschänder das Handwerk gelegt werden muss. Mit Saul untersuchen die Leiche; sie muss flussaufwärts in den Fluss geworfen worden sein.<br>
 +
Dort findet sich das Dorf Gavonne. Bevor die Helden es betreten hat Alisdair eine Vision von Golgatha und dem Grab Christi. Es ist leer, doch dann auch wieder nicht, denn im Dunkeln lauert dort Schreckliches! Die Blattern sind in Gavonne ausgebrochen und die Dörfler sind sehr, sher misstrauisch. Der Priester des Dorfs, Vater Tanchos - ein studierter Mann, der sogar in Byzanz war, nimmt die Gruppe jedoch mit offenen Armen auf und lässt sie in der Kirche Unterschlupf finden.<br>
 +
Die Helden finden heraus, dass die überall auf dem Friedhof erblühten Blumen infernal sind, die Fresken in der Kirche, die von dem Gehilfen des Priesters namens Noilis (riesig, Buckel, etwas schlicht) gemalt wurden, Christus und die Apostel verunglimpfen, die göttliche Aura nächtens deutlich schwächer ist und im Chorraum derselbe Gestank herrscht wie in Alisdairs Vision im Grab.<br>
 +
Untersuchungen des Nachts werden durch einen Steinewerfer, der Luc und Saul schwer verwundet, unterbrochen. Yves schießt in die Dunkelheit und erwischt den Angreifer.<br>
 +
Nachdem die Verletten versorgt sind, gesteht Saul, dass er in Wahrheit Rafik ibn Salasar heißt und auf der Flucht vor seiner Familie ist und noch viel mehr. Luc erlässt ihm seine Sünden und dann begeben sich die Unverletzten mit Vater Tanchos auf die Suche nach dem Angreifer; es ist Noilis. Er ist in den Fluss gestürzt und ertrunken. Seine Leiche wird geborgen und der Priester übernimmt die Totenwache.<br>
 +
Die Kirche wurde von einem vor etwa dreißig Jahren aus dem Heiligen and heimgekehrten Ritter Sr Aymardo erbaut. Er war ein durch und durch schlechter Mensch, wie uns die "Dorfhexe" schließlich mitteilt. Er hat viele Frauen vergewaltigt und seinen Reichtum im Heiligen Land mit Sklavenhandel gemacht.<br>
 +
Martina, die kleine Schwester "unser" Leiche berichtet, dass Noilis feinste Glaswaren hatte, er betrieb Alchemie. Doch um alleine hinter der Sache zu stecken war er nicht clever genug.<br>
 +
Bei der Beerdigung Noilis lässt der Priester in seinem gemurmelten Latein alles weg, was mit dem Heiligen Gseit und Christi zu tun hat.<br>
 +
Ein Zauber Alisdairs klärt die Hintergründe: Vater Tachos ist auf ein infernales Buch gestossen und der Häresie verfallen. Christus ist ein Abgott, nur Gott alleine ist zu verehren. Daher die Verunglimpfung Christi und seiner Apostel. Aus den Organen haben er und Noilis "wahres Weihwasser" hergestellt. Ihm ist nicht bewusst, dass er etwas Infernalisches tut. Und obwohl es nun gar keine göttliche Aura, sondern eine infernale hier gibt, plant er nichts "Böses".<br>
 +
Schreie aus dem Dorf vermelden, dass Noilis als Widergänger aus dem Grab auferstanden ist. Maureen und die Grogs und die Zauber Alisdair können ihn bezwingen.<br>
 +
In der Kirche lässt Luc von Fawkes unterbinden, dass Tanchos weiter sein "Weihwasser" versprüht, doch die Kirche ist schon lange entweiht. Das Kreuz hinter dem Altar beginnt zu brennen und in den Feuerschatten kommen Wesen, schreckliche und ihre Zahl ist Legion. Tanchos erleidet einen Schock und bricht zusammen; alle beten und Rafik findet vor Gott Gnade und die Dämonen werden zurück in die Hölle gezwungen.<br>
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Der reuige Tanchos wird dem Bischoff übergeben, der auch eine Neuweihe der Kirche veranlassen wird. Der im Kampf von Yves versehntlich verwundete Bauer wird wieder gesund werden und Rafik kommt mit nach Porta Vitae.<br>
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Luc hingegen wird seinen Abschied von Sir Gilbert nehmen und zu seiner Familie nach England zurückkehren.
  
'''Tätigkeiten'''
+
<div id="1225-02-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Alasdair liest Marionettenspieler der Elemnte (Rego 15XP)
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Earrach liest Das sich ständig verändernde Buch (12 XP Muto)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Seraphine lernt den Zauber "Flash of the scarlet flames" (2 Exposure XP Creo)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Mathan <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 +
* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Rafic <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Maureen begleitet Magus Alasdair auf seiner Reise und nimmt am Abenteuer in Gavonne teil (7 Adventure XP: Awareness)
  
 
'''Vis'''
 
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=== Herbst 1224 ===
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=== Herbst 1225 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
  
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<div id="1225-03-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Earrach liest Marionettenspieler der Elemente (15 XP Rego)
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Seraphine liest das Buch "Über das Erschaffen" (9XP Creo)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Mathan <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Rafic <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen liest das Buch "Grammatica brevis et dulce" (8 XP Latin)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
  
=== Winter 1224 ===
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=== Winter 1225 ===
 
'''Ereignisse'''
 
'''Ereignisse'''
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Sämtliche Magi reisen nach Calebais. Sie schlichten zumindest vorübergehend einen Streit zwischen den Hrool-Clans. Sie erlösen die Autokratin Ferdima und die Laborassistentin Altea. Sie stellen sich Mormulus und seinen Visionen und kommen zu dem Schluß, dass er wahnsinnig ist. Sie räumen Ebene 9 (Labor und Sanctum von Ventus Gurgus). Dort erbeuten sie 2 Tractati Order of Hermes Lore, 5 Tractati Auram, 3 Tractati Roman History (Artes Liberales), alle mit Qualität 8, 5 Auram Vis, 3 Tonurnen mit einem Sturm in der Dose. Sie begegnen Pittsdim und überleben. Sie stellen fest, dass Ebene 7 großflächig eingestürzt ist und man dort nur mit guten Perdo Terram weiterkommt. Sie stellen fest, dass Ebene 10, 11, 12 unter Wasser steht und sie dort einen wie auch immer gearteten Atmungszauber brauchen. Sie begegnen der Seele von Iremiarea und versprechen ihr, ihre Kinder, die Hrool, in Sicherheit, an einen anderen Ort zu bringen.
 +
Außerdem treffen sie Uderzus, Granoda und Grenvalus. Sie können herausfinden, dass Grenvalus im Tode moralisch verkommen ist, David getötet hat und allgemein viel zum Bürgerkrieg in Calebais beigetragen hat, weil er Macht wollte. Davids Geist stellt ihn und bringt ihn zur Strecke und ist danach erlöst. Uderzus kann durch ein Versprechen auf dem nächsten Tribunal von der Größe und dem Ruhm Calebais zu berichten erlöst werden. Granoda hingegen will ihre sterblichen Überreste unangetastet und in Sicherheit wissen. (Tja, als Nekromant weiß man einfach, was für schreckliche Dinge mit dem Körper getan werden können...) Als Mathan ihr verspricht auf sie aufzupassen und nach seinem Tode ein weiterer usw., begleitet sie die Magi zum Bund und lässt sich überreden die Magi eine Season zu unterrichten.
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Sie bergen die Glocke von Ibelin und den Silberschatz von Calebais. Sie ertauschen von den Hrool Davids Kettenhemd.
  
'''Tätigkeiten'''
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<div id="1225-04-xp">'''Tätigkeiten'''</div>
  
 
''Magi''
 
''Magi''
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Alasdair <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Earrach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Earrach nimmt die Abenteuer-XP: 10
* Seraphine <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Seraphine reist nach Calebai (10 Adv. XP Parma Magica)
* Taylor Read <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
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* Mathan <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Coinneach <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
''Companions''
 
''Companions''
* Maire <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maire nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Brehon Law)
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* Gealai <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
 
* Luc <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Sir Gilbert <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Rafic <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
* Schmiedin <font color="red">'' '''Verfügbarkeit offen''' ''</font>
+
* Maureen nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Blacksmith)
  
 
'''Vis'''
 
'''Vis'''
 +
* ? Aquam Vis aus der Quelle in Calebais
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* 5 Auram Vis von Ventus Gurgus
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* 12 Corpus Vis in den Satyrhörnern vor dem Konzilssaal in Calebais
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* 12 Rego Vis Überreste von Grenvalus, gebunden in Seraphine

Aktuelle Version vom 8. November 2020, 19:46 Uhr

Chronik der Ereignisse und Abenteuer - aktuelles Jahr

Vergangene Jahre[Bearbeiten]

Die vergangenen Jahre sind zur Übersichtlichkeit verschoben.


Anno Domini 1223[Bearbeiten]

Frühjahr 1223[Bearbeiten]

Ereignisse

Magus Taylor besucht mit drei Grogs (Yvonne, Charles und Geoffrey) Qui Sonant Pro Quieto. Nicht nur müssen dort alle singen, um das schlafende Biest unter den Bergen zu beruhigen, nein, es gibt auch jede Menge Intrigen. Maga Meadhbh hat eine Gruppe Fianna aufgebaut, um gegen Praesis vorzugeghen. Praesis hingegen hat zwei Männer - unter ihnen der von uns verstossene Mainard - zum Spionieren geschickt. Durch Bestechung hat ihnen eine Bedienstete aus dem Convenant Informationen zugetragen. Ihr eifersüchtiger Verlobter folgt ihr zu einem Treffen und wird umgebracht. Und auch sie wird als unliebsame Zeugin ermordet. Die Grogs kommen der Sache auf die Spur; klären das Geheimnis und stellen mit Magus Taylor die Spione. Beim folgenden Kampf schießt sich Magus Taylor ins Zwielicht, unsere Grogs werden stark verwundet, die Gegner getötet. Geoffrey tötet den bereits am Boden liegenden Mainard.

Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool mit Eiern und Geflügel in gute Erinnerung und stellt fest, dass eine Expedition von Praesis versucht zu Calebais zu gelangen, aber am Schleier scheitert.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair schreibt "Einblicke in das wahre Sein eines Menschen" (+7 Tractatus Mentem) +2 Exposure XP Mentem Dienst am Covenant
  • Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel) und liest "Das wandelbare Element" (Aquam +13 XP)
  • Seraphine liest das Buch "Grundlagen des Erkennens" (+15 XP Intellego)
  • Taylor Read studiert bei Lewis in Qui Sonant Pro Quieto (+14 XP Verditius Cult Lore, +16XP XP Mastery: The Crystal Dart for twilight experience, +2XP Music for calming the monster)
  • Coinneach entwickelt den Zauber "Circular Ward against Demons" (ReVi 15) (Exposure XP: Magic Theory +2 XP)

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai - Berufsseason
  • Luc schreibt ein Tractatus über Artes Liberales (neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8) (Exposure XP: Latin +2 XP)
  • Sir Gilbert lässt sich von Kealyn in Gaealisch unterrichten (Teaching Source Quality +10: Gaelic +10 XP)
  • Maureen stellt ein Schwert als Superior Item (+1 Attack) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)

Vis

  • am Berghang im Süden wird zum Frühjahrs-Äquinoktium Morgentau gesammelt (+2 Pawns Vim-Vis)

Sommer 1223[Bearbeiten]

Ereignisse

Seraphine wird gebeten nach Sloan, dem Lehrling von Dalton Ballaugh aus Lambaird, der auf seiner Macgnimartha verschollen ist, zu suchen. Er soll in Connacht sein. Seraphine, Gealai und zwei Grogs - Yvonne und Guimar - finden schnell die Spur von Sloan, der mit fünf Fianna unterwegs ist. Im Kloster Templeport wird ihnen von Vater Pádraig berichtet, dass Sloan und seine Gefährten sich nach dem Heiligen Ceallach erkundigt haben. Die sechs seien dann in Richtung des Lands der McGovern gezogen. Als die Gruppe aus Porta Vitae ihnen folgt, stossen sie auf eine erbitterte Fehde zwischen den McGoverns, die hier ihr Dorf haben und sehr ungastlich und misstrauisch sind, da sie seit einiger Zeit (seitdem Sloan hier gewesen ist) von Toten angegriffen werden, und den McTiernans. Ein Trupp der letzteren ist ebenfalls sehr feindselig gestimmt, da auch sie von den wandelnden Toten angegriffen wurden. Beide Seiten beschuldigen sich gegenseitig sich mit bösen Mächten und Hexen verbündet zu haben. Im Moor unterwegs rettet die Gruppe den Jungen Tadhg (Sohn des Clanchiefs der McGovern) vor den Untoten, die grauenhafte Monster sind. Der Junge berichtet, nachdem er Zutrauen gefasst hat, dass er Dinge sehen kann, die andere nicht sehen können. Er weiß, wo der Hügel von Crom Dubh liegt und berichtet, dass auch Sloan sich danach erkundigt hat. Er hat ihn damals dorthin geführt und ihn und seine Fianna dorthinein gehen sehen und seitdem nicht mehr, wohl aber die wandelnden Toten. Der Junge führt die Gruppe zum Hügel und hinein, da er mit dem Zweiten Gesicht den Weg im Gegensatz zu den anderen erkennen kann. Der alte Grabhügel ist eine infernale Regio mit vier übereinander liegenden Steigerungen. Am Tag des Heiligen Ceallach öffnet sie sich automatisch und ist für jeden zu betreten; ansonsten braucht man das zweite Gesicht. In der dritten Ebene ist ein Gang mit vielen nicht ganz vermauerten Türen, hinter denen die Untoten eingesperrt sind. Bei einem Kampf werden die Grogs schwer verwundet. Die Mauer stürzt jedoch nicht um. In der vierten Ebene ist ein riesiger Saal mit einem geflügeltem Dämon, der sich an Sloan und den Fianna gütlich getan hat. Seraphine und Gealai töten ihn. Schwer verletzt kehren alle zum Dorf der McGovern zurück. Hier wird eine beschönigte Version des Ganzen berichtet. Die McGovern sind dankbar und schaffen die Verletzten mit einem Wagen nach Porta Vitae. Vielleicht muss man sich den Jungen merken; er hat bemerkenswerte Fähigkeiten.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair lernt aus 2 Pawn Mentem Vis (9 XP)
  • Earrach macht drei Abschriften des Aquam-Tractatus "Das wandelbare Element" (drei neue Bücher, jeweils Tractatus mit Quality 12) als Handelsware (copying quickly, -1 Quality) (Exposure XP: Profession:Scribe +2 XP) Dienst am Convenant
  • Seraphine begibt sich auf die Suche nach Sloan (+7 XP Creo, +1 XP in Ignem)
  • Taylor Read lernt 'Edge of the Razor' (+2 Exposure XP ) distribute XP Dienst am Convenant
  • Coinneach entwickelt den Zauber "Piercing the Infernal Veil" (InVi 20) (Exposure XP: Magic Theory +2 XP)

Companions

  • Maire Planung ggf. Suche nach angemessenen Bräutigamen für Töchter gemeinsam mit Maire - was später ausgespielt wird
  • Gealai begibt sich mit auf die Suche nach Sloan (Adventure XP + 8 XP Area Lore: Connacht)
  • Luc verbessert sein Gaelisch (Practice XP: Gaelic +8 XP)
  • Sir Gilbert besucht die Heerschau des Justiziars des Englischen Königs XP offen
  • Maureen stellt einen Helm als Superior Item (+1 Armor) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)

Vis

  • in einer Flussbiegung werden Steine gesammelt, die aus den Hügeln herunter gespült wurden (+5 Pawns Rego-Vis)

Herbst 1223[Bearbeiten]

Ereignisse Noch zu verfeinern: Recherchen im Dorf deuten auf ein Kloster hin, welches in der Gegend vernichtet wurde, am Kloster findet die Gruppe einen großen Grabstein, auf dem Namen eingraviert sind, alle Namen sind unlesbar gemacht, der Grabstein ist umgeworfen. Auf der Rückseite sind die Namen noch lesbar, sie scheinen die Namen der Mönche aus dem Kloster zu sein, alle bis auf einen sind ermordet worden. Der Überlebende heißt xxx. Durch Visionen geleitet und von einem Zauber von Connach finden Sie ein Portal in einen anderen realm, dort leben Dämonen. Der Überlebende Mönch wird hier wiedererkannt und es stellt sich heraus, dass er mit den Dämonen in Verbindung steht. Es gibt ein Buch, welches dämonisch zu sein scheint. Im Kampf wird schwarzes Feuer vom Mönach gezaubert und der knappe von Sir Gilbert stirbt, das Buch, eingebunden in lebendes Leder wird mit einem Schwert zerstört.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair trainiert mit den Grogs (+2 Exposure Parma Magica XP)
  • Earrach trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Great Weapon)
  • Seraphine trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Single Weapon)
  • Taylor Read setzt sein Studium bei bei Lewis in Qui Sonant Pro Quieto fort (+? XP Verditius Cult Lore) grobe Planung
  • Coinneach liest "Wie wir die Welt mit unseren Sinnen erfassen und dabei zu verstehen lernen" (Intellego +12+3 XP)

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai erkundet die Umgebung des Covenants nach möglichen Spähern.
  • Luc nimmt seine "Berufs-Season" (Exposure XP: Teaching +2 XP)
  • Sir Gilbert pilgert mit Kealyn zu den Kirchengemeiden in Ulster in Planung
  • Maureen trainiert mit den Grogs (+2 Exposure XP Great Weapon)

Vis

Winter 1223[Bearbeiten]

Ereignisse

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair nimmt an der Suche nach dem Sohn unseres Verbündeten Laird (+8 Adventure XP - 5 XP Parma Magica, 2 XP Magic Theory, 1 XP Mentem)
  • Earrach liest Vom Winde verweht (Auram 15 XP)
  • Seraphine nimmt an der Suche nach dem Sohn unseres Verbündeten Laird (+8 Adventure XP - 3 XP Imaginem, 2 XP Ignem, 3 XP Intellego) und schreibt ein Buch über Penetration, Dienst am Convenant
  • Taylor Read berichtet seinen Sodales, dass er sich entschieden hat den Convenant zu verlassen; er wird nach Qui Sonant Pro Quieto gehen.
  • Coinneach transkribiert Zauber: Piercing the Faerie Veil, Piercing the Infernal Veil, Circular Ward against Demons, Cleanse the Verminous Vis, Wizard's Sidestep (Exposure XP: Profession:Scribe +2 XP) Dienst am Convenant

Companions

  • Maire nimmt ihre "Berufs-Season" (Exposure XP (Beruf): Brehon Law +2 XP)
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc bringt den englischen Grogs Gaelisch bei (Exposure XP: Gaelic +2 XP)
  • Maureen nimmt ihre Berufsseason (+2 Exposure XP Blacksmith)

Vis

Anno Domini 1224[Bearbeiten]

Frühjahr 1224[Bearbeiten]

Ereignisse

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach liest besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel) und"Von der Essenz des Ganzen und des Nichts" (Vim +12 XP)
  • Seraphine nahm an der Verteidigung von Qui Sonant teil (7 Adventure XP:+6XP Herbam, +1XP Muto sowie 2XP Music
  • Coinneach entwickelt den Zauber "Das Vis in all seiner Pracht sehen" (InVi 25) (15/25) (Exposure XP: Magic Theory +2 XP)

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai nahm an der Verteidigung von Qui Sonant teil (+7 Expose XP, +2 XP Music)
  • Luc schreibt ein Tractatus über Latin (neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 8) (Exposure XP: Latin +2 XP)
  • Maureen stellt einen Kessel als Superior Item (+1 Recovery) her, welches als mögliche Mitgift dienen soll (Exposure XP: Blacksmith +2 XP)

Vis

Sommer 1224[Bearbeiten]

Ereignisse Bräutigamschau
Maureen will endlich ihre Töchter unter die Haube bringen. Sie zieht mit Maire (und Holly, Molly, Enya und Maelenn sowie Laird Breanainn, Alisdair, Caradoc, Enid und Gwawl) an den Hof der Ui Niell, um dort geeignete Männer zu finden bzw. die Erlaubnis zur Hochzeit zu bekommen.
Die Töchter werden von Cuwain, dem Firbolg aus Connnacht, jetzt in den Diensten des Fomori-Königs Madan Muinreamhair stehend, entführt, um mit dessen vier (toten) Söhnen verheiratet zu werden.
Am Hof der Ui Niell finden sich drei tapfere Männer - der Schmied Torin, Maires Bruder Patrick und Maires Cousin Braden und mehrere tapfere Fianna - die mit nach Rath Chineich, in ein Regio, ziehen, um die Mädchen dort zu befreien.
In den bewachten Grabmälern der Fomori-Prinzen werden Aufgaben gelöst.
Rodan, der Steinmetz, Bog, der Architekt, Robhog, der Tischler, Ruibhn, der Maurer
Mit den befreiten Mädchen geht es zurück an den Hof der Ui Niell, wo eine große Hochzeit gefeiert wird.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach besucht die Dryade und lernt von ihr Fearie Lore (Practise + 6 XP)
  • Seraphine liest das Buch "Vom Winde verweht" (+15XP Auram)
  • Coinneach entwickelt den Zauber "Das Vis in all seiner Pracht sehen" (InVi 25) (25/25) (Exposure XP: Magic Theory +2 XP)

Companions

  • Maire ist mit auf Bräutigamschau (10 Adventure XP)
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc liest "Von den Feen, anhand des Beispiels des Hofes von König Orin" (Faerie Lore +6 XP)
  • Maureen begibt sich mit Hilfe von Maire auf die Suche nach angemessenen Bräutigamen für ihre Töchter (10 Adventure XP: 8 Great Weapon, 2 Awareness)

Vis

Herbst 1224[Bearbeiten]

Ereignisse Nachdem Earrach Coinnacht dazu bewegt hat mit ihr auf den Gipfel zu steigen und dort seinen neuen Zauber auszuprobieren, weiß sie in welcher Richtung eine gewaltige Menge Vis liegt. Earrach, Mathan, Galai, Kirwyn und Talbot mit Teacht machen sich auf den Weg. Ein Bächlein, das in die Foyle mündet, fließt durch ein besonders dichtes Stück Wald. Die Leute aus dem Dorf in der Nähe nennen dieses Wäldchen den Verzauberten Wald oder den Schlechten Walds; dort verschwinden Menschen.
Die Gruppe findet den Eingang in ein Regio. Die Tiere hier sprechen davon, dass es eine große Ehre für sie sei, dort hineingerufen zu werden. Dies gilt für Vögel und Säugetiere, Reptilien und Amphibien. Neben dem uralten Steintor liegt ein Fels, in den das Siegel von Vigil (Zwei Eberhauer) geschlagen ist. Die Tiere sagen, es war schon ewig kein Mensch mehr hier. Durch das Steintor kann man das Regio ganz einfach betreten und verlassen.
Im Regio sind die Tiere völlig aufgeregt, dass Menschen hier sind. Sie rufen nach den Wächtern. Sie wollen nicht mit uns reden und laufen davon. Wir werden beobachtet. Lassen wir kleine Geschenke (Futter für die Tiere) hübsch angerichtet zurück, spürt Earrach ein Wohlwollen einer Präsenz, die sie nicht näher erläutern kann.
Das Regio liegt über einem Hügel. Der Weg, dem mensch folgen kann, windet sich spiralförmig bis zum Gipfel. Es liegt vier Ebenen im Regio: Hinter dem Tor herrscht eine Feenaura 1 und es sit Nachmittag, in der zweiten Ebene beträgt die Feenaura 3 und es herrscht Dämmerung, in der dritten Ebene Nacht bei einer Feenaura von 5 und auf dem Gipfel ist heller Tag und eine Feenaura von acht.
Bei jedem Übertritt in die nächste Ebene werden die Menschen mehr zu Tieren - sowohl äußerlich (Schnauze, Federn, Klauen) als auch innerlich (Personality Traits werden stärker). Mathan wird immer mehr zu seinem Heartbeast, kann sich aber dann immer einfach zurückverandeln. Earrachs Parma hilft am Anfang, doch dann werden die Kräfte, die hier wirken, stärker.
In der zweiten Ebene treffen wir auf ein Rudel Wölfe (Beast of Virtue). Sie haben einen wölfisch-veränderten Menschen dabei, der nicht gut behandelt wird. Wir reden mit den Wölfen und vermeiden einen Kampf. Im Gespräch mit dem Menschen stellt sich heraus, dass er ein religiös-eifernder Mönch war, der den Wald betreten hat, um die Teufel hier auszutreiben. Er ist inzwischen fast vier Jahrhunderte hier.
Auf dem Gipfel angekommen tritt man zwischen zwei Stelen auf eine Lichtung. Hier stehen und liegen Abbilder von allen Tieren unter Gottes Sonne. Aus Stein, Holz, Leder, Ton. Wir suchen alle das Tier, dem wir uns angenähert haben, und können mit der Wesenheit sprechen. Dies sind die Prototypen, die Urmütter und -väter aller Tiere und Beasts of Virtue, quasi die Form, aus der alle anderen gemacht wurden. Früher wurden sie verehrt, doch nun ist dieser Ort schon lange in Vergessenheit geraten.
Mathan und Earrach verhandeln und schließen einen Pakt: In den nächsten Jahren leisten wir (also Leute aus dem Bund) 3 Jahre (also 12 Seasons) Dienst im Regio und/oder bezeugen unsere Verehrung durch Opfergaben (Wie wir es schon mit den Geschenken getan haben); im Gegenzug erhalten wir pro Season 10 Bauern Animal Vis. Außerdem bittet Earrach für den Mönch und erhält die Erlaubnis ihn mitzunehmen.
Mathan bleibt gleich vor Ort und leistet die erste Season Dienst. Die tierischen Eigenschaften werden nach dem Verlassen des Regios nach und nach weniger und sind dann völlig verschwunden. Der Mönch bleibt vorerst in Porta Vitae.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel) und zieht los, um eine Vis-Quelle zu suchen und findet die Animal Powers (5 XP Fearie Lore), Dienst am Convenant
  • Seraphine liest (erneut) das Buch "Von der Essenz des Ganzen und des Nichts" (Vim +12 XP)
  • Taylor Read Verfügbarkeit offen
  • Coinneach liest "Das Schild des Magus: das Ritual der Parma Magica" (Parma Magica +6+3 XP)

Companions

  • Maire lernt die Heldenfähigkeit
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc nimmt seine "Berufs-Season" (Exposure XP: Latin +2 XP)
  • Sir Gilbert Verfügbarkeit offen
  • Maureen stellt einen großen, optisch sehr ansprechenden Dolch für die Hrool her, der später mit einem Zauber versehen werden soll, weiterhin arbeitet sie an der Aufwertung der Schmiede (36 Labor points: STR+Blacksmith*3) (2 Exposure XP Blacksmith)

Vis Von Earrachs Reise:
1 Bauer Aquam
1 Bauer Intellego
1 Bauer Herbam
Animal Powers: 10 Bauern Animal

Winter 1224[Bearbeiten]

Ereignisse

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach liest Eine kurze Abhandlung über Ritualmagie (Magic Theory + 13 XP)
  • Seraphine legt 3 Kopien des Buches "Das wandelbare Element" (Aquam Tractatus) an (Quality-1) als Tauschware für die geplante Reise von Magus Alasdair im Frühjahr 1225 (2 Exposure XP Aquam), Dienst am Convenant
  • Mathan Verfügbarkeit offen
  • Coinneach schreibt ein Tractatus über Parma Magica (neues Buch in der Bibliothek, Tractatus mit Quality 13) (Exposure XP: Magic Theory +2 XP) Dienst am Covenant

Companions

  • Maire nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Brehon Law)
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc bringt den englischen Grogs Gaelisch bei (Exposure XP: Teaching +2 XP)
  • Maureen nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Blacksmith)

Vis

Anno Domini 1225[Bearbeiten]

Frühjahr 1225[Bearbeiten]

Ereignisse Reise in Alpentribunal
Nach einer ereignislosen Reise nach England schiffen sich Magus Alisdair, Bruder Luc, Maureen, Yves, Caradoc und Fawkes auf der "La Maine blanche" unter Kapitän Folpert nach Afleur (LeHavre) ein.
Weitere Reisende sind:

  • die beiden Troubardurinnen Carelia (älter, sehr präsent) und Elena (jung, hübsch, hinkt). Beide sind nett, aber fürchten als Hexen angeklagt zu werden, denn erstere hat das zweite Gescht, zweitere kann mit ihrer Musik verzaubern.
  • Guiglielmo Salvelie (alt, von Stand und Reichtum) und Asicio (seine Leibwache, sehr knurrig). Die beiden sind unangenehm, wie sich herausstellt ist ersterer der päbstliche Legat von England auf dem Weg nach Rom. Er hat ein Buch von und über Magier gefunden und will nun den Segen des Heiligen Vaters auf die Magier Jagd zu machen. Wir schaffen es das Buch an uns zu bringen.
  • die Seemänner Norbert, Colbert, Gerland und Yman. Letzterer ist eine Fee, die viel Spaß daran hat Menschen in einander verliebt zu machen. Um diese extrem unangenehmen Gefühlswallungen, die schließlich zu einem Kampf an Bord zu führen drohen zu unterbinden verloben sich Maureen und Caradoc.
  • die Italiener Picado (leutselig, Händler) und Bue (still, Hirte). Ersterer ist ein Consor eines italienischen Bundes, letzterer ein Sohn Argos, ein Feenwesen, das alles sieht, nie schläft und bewachen kann.
  • Kaptän Folpert selbst durchsucht die Reisenden auf der Suche nach Vis. Er findet unseres nicht, aber wir tauschen Vis gegen das belastende Buch des Legaten ein, das Folpert für uns stiehlt.


Der Rest der eise verläuft daneben ereignislos. In der Cave of twisting shadows wird Alisdair initiiert, die Consortes bekommen Unterricht von den Geistern, die meinen, nur, weil sie tot sind, müssen sie nicht aufhören zu lernen und Maureen feilscht großrtig, als wir Büche rund Vis gegen noch mehr Bücher eintauschen.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach besucht Calebais und bringt die Magi bei den Hrool in gute Erinnerung (mit Eiern und Geflügel) und arbeitet an ihrem Labor, um es zu verbessern: Refinement +1, Stressroll INT+Magic Theory gegen 12 geschafft -> Highly Organized, Exposure XP 2 Magic Theory
  • Seraphine stellt ein Magic Item her. Sie verzaubert den durch Maureen für die Hrool geschmiedeten Dolch. Wenn der Dolch gen Himmel ragt, erleuchtet er und erhellt die Umgebung mit angenehmen Licht. Der Träger des Dolches muss sich nicht darauf konzentrieren, um die Lichtquelle am Leben zu erhalten. Diese erlöscht von selbst sobald die Sonne das nächste mal auf- bzw. untergeht. (2 Exposure XP Creo)
  • Mathan Verfügbarkeit offen
  • Coinneach Verfügbarkeit offen

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc Verfügbarkeit offen
  • Maureen begleitet Magus Alasdair auf seine Reise über das Meer (5 Adventure XP: 5 XP Faire Lore) und lernt vor Ort von den Geistern Faire Lore ... XP

Vis

Sommer 1225[Bearbeiten]

Ereignisse Auf der Rückreise kommen Alisdair und seine Begleiter an einem kleinen französischen Dorf vorbei und werden Zeugen, wie ein Mann - offenbar ein Sarazene - aufgeknüpft werden soll. Luc versucht mit dem ansässigen Priester zu reden, doch auch der will Blut sehen! Währenddessen beteuert der Mann, dass er Christ ist und Arzt. So erklärt sich auch, warum er die Leiche einer jungen Frau untersucht hat, die im Fluß am Dorfrand gefunden wurde.
Mit den Bewaffneten und Maureen und einer gelungenen Rede Lucs über christliche Tugenden wie Mitgefühl und Gerechtigkeit befreien sie den sarazenischen Arzt namens Saul.
Saul berichtet, dass das Mädchen Blattern hatte und ihr Organe (Herz, Lunge, Forpflanzungsorgane) entkommen wurden. Man kommt überein, dass dies genauer untersucht und dem Leichenschänder das Handwerk gelegt werden muss. Mit Saul untersuchen die Leiche; sie muss flussaufwärts in den Fluss geworfen worden sein.
Dort findet sich das Dorf Gavonne. Bevor die Helden es betreten hat Alisdair eine Vision von Golgatha und dem Grab Christi. Es ist leer, doch dann auch wieder nicht, denn im Dunkeln lauert dort Schreckliches! Die Blattern sind in Gavonne ausgebrochen und die Dörfler sind sehr, sher misstrauisch. Der Priester des Dorfs, Vater Tanchos - ein studierter Mann, der sogar in Byzanz war, nimmt die Gruppe jedoch mit offenen Armen auf und lässt sie in der Kirche Unterschlupf finden.
Die Helden finden heraus, dass die überall auf dem Friedhof erblühten Blumen infernal sind, die Fresken in der Kirche, die von dem Gehilfen des Priesters namens Noilis (riesig, Buckel, etwas schlicht) gemalt wurden, Christus und die Apostel verunglimpfen, die göttliche Aura nächtens deutlich schwächer ist und im Chorraum derselbe Gestank herrscht wie in Alisdairs Vision im Grab.
Untersuchungen des Nachts werden durch einen Steinewerfer, der Luc und Saul schwer verwundet, unterbrochen. Yves schießt in die Dunkelheit und erwischt den Angreifer.
Nachdem die Verletten versorgt sind, gesteht Saul, dass er in Wahrheit Rafik ibn Salasar heißt und auf der Flucht vor seiner Familie ist und noch viel mehr. Luc erlässt ihm seine Sünden und dann begeben sich die Unverletzten mit Vater Tanchos auf die Suche nach dem Angreifer; es ist Noilis. Er ist in den Fluss gestürzt und ertrunken. Seine Leiche wird geborgen und der Priester übernimmt die Totenwache.
Die Kirche wurde von einem vor etwa dreißig Jahren aus dem Heiligen and heimgekehrten Ritter Sr Aymardo erbaut. Er war ein durch und durch schlechter Mensch, wie uns die "Dorfhexe" schließlich mitteilt. Er hat viele Frauen vergewaltigt und seinen Reichtum im Heiligen Land mit Sklavenhandel gemacht.
Martina, die kleine Schwester "unser" Leiche berichtet, dass Noilis feinste Glaswaren hatte, er betrieb Alchemie. Doch um alleine hinter der Sache zu stecken war er nicht clever genug.
Bei der Beerdigung Noilis lässt der Priester in seinem gemurmelten Latein alles weg, was mit dem Heiligen Gseit und Christi zu tun hat.
Ein Zauber Alisdairs klärt die Hintergründe: Vater Tachos ist auf ein infernales Buch gestossen und der Häresie verfallen. Christus ist ein Abgott, nur Gott alleine ist zu verehren. Daher die Verunglimpfung Christi und seiner Apostel. Aus den Organen haben er und Noilis "wahres Weihwasser" hergestellt. Ihm ist nicht bewusst, dass er etwas Infernalisches tut. Und obwohl es nun gar keine göttliche Aura, sondern eine infernale hier gibt, plant er nichts "Böses".
Schreie aus dem Dorf vermelden, dass Noilis als Widergänger aus dem Grab auferstanden ist. Maureen und die Grogs und die Zauber Alisdair können ihn bezwingen.
In der Kirche lässt Luc von Fawkes unterbinden, dass Tanchos weiter sein "Weihwasser" versprüht, doch die Kirche ist schon lange entweiht. Das Kreuz hinter dem Altar beginnt zu brennen und in den Feuerschatten kommen Wesen, schreckliche und ihre Zahl ist Legion. Tanchos erleidet einen Schock und bricht zusammen; alle beten und Rafik findet vor Gott Gnade und die Dämonen werden zurück in die Hölle gezwungen.
Der reuige Tanchos wird dem Bischoff übergeben, der auch eine Neuweihe der Kirche veranlassen wird. Der im Kampf von Yves versehntlich verwundete Bauer wird wieder gesund werden und Rafik kommt mit nach Porta Vitae.
Luc hingegen wird seinen Abschied von Sir Gilbert nehmen und zu seiner Familie nach England zurückkehren.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair liest Marionettenspieler der Elemnte (Rego 15XP)
  • Earrach liest Das sich ständig verändernde Buch (12 XP Muto)
  • Seraphine lernt den Zauber "Flash of the scarlet flames" (2 Exposure XP Creo)
  • Mathan Verfügbarkeit offen
  • Coinneach Verfügbarkeit offen

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc Verfügbarkeit offen
  • Rafic Verfügbarkeit offen
  • Maureen begleitet Magus Alasdair auf seiner Reise und nimmt am Abenteuer in Gavonne teil (7 Adventure XP: Awareness)

Vis

Herbst 1225[Bearbeiten]

Ereignisse

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach liest Marionettenspieler der Elemente (15 XP Rego)
  • Seraphine liest das Buch "Über das Erschaffen" (9XP Creo)
  • Mathan Verfügbarkeit offen
  • Coinneach Verfügbarkeit offen

Companions

  • Maire Verfügbarkeit offen
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc Verfügbarkeit offen
  • Rafic Verfügbarkeit offen
  • Maureen liest das Buch "Grammatica brevis et dulce" (8 XP Latin)

Vis

Winter 1225[Bearbeiten]

Ereignisse Sämtliche Magi reisen nach Calebais. Sie schlichten zumindest vorübergehend einen Streit zwischen den Hrool-Clans. Sie erlösen die Autokratin Ferdima und die Laborassistentin Altea. Sie stellen sich Mormulus und seinen Visionen und kommen zu dem Schluß, dass er wahnsinnig ist. Sie räumen Ebene 9 (Labor und Sanctum von Ventus Gurgus). Dort erbeuten sie 2 Tractati Order of Hermes Lore, 5 Tractati Auram, 3 Tractati Roman History (Artes Liberales), alle mit Qualität 8, 5 Auram Vis, 3 Tonurnen mit einem Sturm in der Dose. Sie begegnen Pittsdim und überleben. Sie stellen fest, dass Ebene 7 großflächig eingestürzt ist und man dort nur mit guten Perdo Terram weiterkommt. Sie stellen fest, dass Ebene 10, 11, 12 unter Wasser steht und sie dort einen wie auch immer gearteten Atmungszauber brauchen. Sie begegnen der Seele von Iremiarea und versprechen ihr, ihre Kinder, die Hrool, in Sicherheit, an einen anderen Ort zu bringen. Außerdem treffen sie Uderzus, Granoda und Grenvalus. Sie können herausfinden, dass Grenvalus im Tode moralisch verkommen ist, David getötet hat und allgemein viel zum Bürgerkrieg in Calebais beigetragen hat, weil er Macht wollte. Davids Geist stellt ihn und bringt ihn zur Strecke und ist danach erlöst. Uderzus kann durch ein Versprechen auf dem nächsten Tribunal von der Größe und dem Ruhm Calebais zu berichten erlöst werden. Granoda hingegen will ihre sterblichen Überreste unangetastet und in Sicherheit wissen. (Tja, als Nekromant weiß man einfach, was für schreckliche Dinge mit dem Körper getan werden können...) Als Mathan ihr verspricht auf sie aufzupassen und nach seinem Tode ein weiterer usw., begleitet sie die Magi zum Bund und lässt sich überreden die Magi eine Season zu unterrichten. Sie bergen die Glocke von Ibelin und den Silberschatz von Calebais. Sie ertauschen von den Hrool Davids Kettenhemd.

Tätigkeiten

Magi

  • Alasdair Verfügbarkeit offen
  • Earrach nimmt die Abenteuer-XP: 10
  • Seraphine reist nach Calebai (10 Adv. XP Parma Magica)
  • Mathan Verfügbarkeit offen
  • Coinneach Verfügbarkeit offen

Companions

  • Maire nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Brehon Law)
  • Gealai Verfügbarkeit offen
  • Luc Verfügbarkeit offen
  • Rafic Verfügbarkeit offen
  • Maureen nimmt ihre Berufsseason (2 Exposure XP Blacksmith)

Vis

  •  ? Aquam Vis aus der Quelle in Calebais
  • 5 Auram Vis von Ventus Gurgus
  • 12 Corpus Vis in den Satyrhörnern vor dem Konzilssaal in Calebais
  • 12 Rego Vis Überreste von Grenvalus, gebunden in Seraphine